■«Мой данж, моя жизнь» — настройки, часть 2
В общем, ещё раз собрал то, что, как мне кажется, было недостаточно понятно.
■Расы:
Основных рас — шесть.
«1: Универсалы: раса без каких-либо выраженных физических особенностей. Презрительное прозвище — Тадабид. Продолжительность жизни — 150 лет. Крупнейшая по численности.»
«2: Эльфы: длинные заострённые уши, превосходный слух на потоки силы души. Среди них много красавцев и красавиц. Продолжительность жизни — 1000 лет, поэтому их также называют тысячелетниками. По численности уступают только универсалам.»
«3: Фауны: раса с маленькими рогами. Продолжительность жизни — 150 лет. Благодаря рогам они лучше улавливают потоки силы души, и считается, что Реликвии и оопарты у них работают эффективнее. Употребив особую Легаси под названием Амалтатея, получают силу, равную псевдообожествлению. Правда, после этого умирают. По численности следуют за эльфами.»
«4: Зверолюды: уши и хвосты зверей, соответствующие инстинкты. Продолжительность жизни — 150 лет. Называются «—○○— людьми». По численности примерно равны фаунам.»
«5: Дварры: исключительно мужская раса. Невысокого роста, коренастые. Продолжительность жизни — 600 лет. Мастеровиты на руках, многие — торговцы. По численности следуют за фаунами.»
«6: Фэйриалы: исключительно женская раса. Яйцекладущие. Самые маленькие среди всех рас. Имеют четыре полупрозрачных крыла. Продолжительность жизни — 1000 лет, тысячелетники. Численность невелика.»
«7: Эдды: высшая раса. Имеют фиалковые глаза. Без исключения все эдды — аристократы. Обязательно владеют двумя Реликвиями. Продолжительность жизни — 100 лет. Поклоняются богу по имени Дженерас.
По численности меньше дварров, но больше фэйриалов.»
■Средняя продолжительность жизни:
1000 лет: эльфы, фэйриалы.
600 лет: дварры.
150 лет: универсалы, фауны, зверолюды.
100 лет: эдды.
■Численность:
1 место: универсалы
2-е место: эльфы
3-е место: Фауны. Зверолюди.
4-е место: дварфы
5-е место: эдды
6-е место: фэйриалы
■Монстры:
Делятся на две большие категории.
Обычные монстры:
Монстры, обитающие в природе.
Как говорил Александр, природные монстры.
Среди них есть и такие, какие появляется в данжах. Честно говоря, это доставляет неудобства.
Может, именно из-за таких обстоятельств обычные монстры испытывают отвращение к данжам.
Особенно не выносят они монстров данжей.
Монстры данжей:
Монстры, рождённые в данже и скитающиеся по его территории.
Существа, созданные из тела, сформированного данжем, в которое внедрена ложная личность.
Пища им не нужна, так что и выделений у них нет.
Наличие или отсутствие у них эмоций — вопрос, который приводит к спорам длиной в тысячу лет, поэтому эта тема считается табу.
Нежить — исключительно монстры данжей. Они существуют только внутри данжей.
Уровень угрозы монстров:
Низший, средний и высший ранги.
Критерий — наличие Реликвий, сила особого значения не имеет.
Монстры тоже могут использовать оопарт.
Количество Реликвий — лишь ориентир, поскольку на весомость влияют ещё мощность и эффекты, так что полагаться на него нельзя.
«Бронзовый ранг: не имеет Реликвий.»
«Серебряный ранг: обладает хотя бы одной Реликвией.»
«Золотой ранг: обладает двумя или более Реликвиями.»
«Драгоценный ранг: четыре и более Реликвий; способен одному уничтожить целый город.»
«Сокровищный ранг: пять и более Реликвий; способен одному уничтожить страну. Высший ранг именуется богами.»
■ Валюта:
Наименьшая монета — медная копейка.
Монеты с низким содержанием называются примесными, и они есть у серебряных и золотых тоже.
Медная копейка: 1 оро
Малая медная монета: 50 оро
Медная монета: 100 оро
Примесная серебряная монета: 500 оро
Серебряная монета: 1000 оро
Примесная золотая монета: 5000 оро
Золотая монета: 10 000 оро
Монета Королей: 50 000 оро
Королевская монета: 100 000 оро
■Время:
26 часов — это примерно одни сутки в том мире.
Часы и прочие измерительные приборы существуют.
В Гидрангии есть несколько часовых башен.
До следующего удара колокола — примерно один час.
Колокол отбивает следующий час двумя ударами, потом тремя — каждый раз прибавляется по одному, и к вечеру останавливается.
А в полночь бьёт только один раз. Этим день заканчивается.
Вечерний колокол бьёт двенадцать раз.
Когда он звучит — это и есть точный отсчёт времени.
Голосов в пользу точного измерения времени много.
Но в сельской местности, к примеру, ориентируются на колокол церкви, а часы не распространены.
Это задача на будущее, хотя необходимость такой точности под вопросом.
Рано или поздно придёт время, когда мир будет жить в погоне за временем.
■Реликвии:
По сути, это сила, которой может пользоваться любое живое существо в этом мире.
Обычно для этого используется выражение «владение».
Чтобы воспользоваться ею, её нужно вписать в так называемый «сосуд души», который обязательно есть у каждого живого существа.
Получив Реликвию, её название и эффект мгновенно становятся известны — буквами или голосом прямо в голове.
Говорят, это происходит потому, что она вписана в саму душу.
Монстры тоже являются живыми существами, так что и с ними можно обращаться.
Монстры в данже, какими бы обстоятельствами они ни появились, тоже являются живыми существами, так что и с ними можно обращаться.
Реликвию можно носить тремя способами: (1) с рождения, (2) с помощью реликтовой пластины, (3) различными другими методами, включая оопарт.
Большинство носит Реликвии с рождения. Из владельцев Реликвий большинство так или иначе становятся искателями.
В целом людей без Реликвий подавляющее большинство.
Типы Реликвий:
У некоторых Реликвий есть время действия и время перезарядки.
[Стихийные Реликвии: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Зелень, Молния, Свет и Тьма — можно использовать восемь стихий]
[Телесные Реликвии: укрепление тела, боевые приёмы и тому подобное]
[Исследовательские Реликвии: сенсорные Реликвии, полезные при исследовании]
[Реликвии-трансформации: позволяют превращаться в животных или монстров. Чтобы привыкнуть к новому телу, необходимо поддерживать форму]
[Реликвии-профессий: само занятие становится Реликвией. В зависимости от профессии можно использовать несколько Реликвий]
[Условные Реликвии: обладают очень мощным эффектом. Можно использовать при выполнении определённых условий]
[Призывные Реликвии: позволяют призывать живых существ или неодушевлённые предметы. Имеют время перезарядки]
[Пространственные Реликвии: мощные Реликвии, влияющие на пространство. К ним относятся «Баниш», «Трансфер», «Блэк Спот» и «Хранилище»]
[Реликвии-доменов: Реликвии, связанные с областями, барьерами и данжами. Подробности неизвестны]
[Реликвии квазибожества: секретные Реликвии, позволяющие обрести подобие богам или героям их уровня. Без исключения: время действия — пять минут, время перезарядки — один день]
[Бытовые Реликвии: Реликвии, полезные в повседневной жизни. «Очищение» тоже относится к этой категории. Стоимость невысока]
[Прочие Реликвии: сюда относятся те, что трудно классифицировать]
■ Оопарт:
Средство, усиливающее или раскрывающее силу Реликвий, а также наделяющее адаптера новыми Реликвиями.
По большому счёту, всё, что способно адаптироваться к Реликвиям, является оопартом.
Это, конечно, грубое утверждение, но если что-то адаптировалось к Реликвии — значит, это оопарт.
Однако оопартами становились лишь оружие, броня и аксессуары — больше ничего подобного обнаружено не было.
Большинство из них можно найти в данжах.
Если адаптация не удалась — это просто оружие... аксессуар, не более того.
Впрочем, существует теория, согласно которой адаптируемые оопарты притягиваются друг к другу судьбой.
Среди них есть и те, в которые вселилась душа.
Адаптация бывает трёх видов.
(1) Увеличивает силу или эффективность имеющихся Реликвий. (2) Эволюционирует имеющиеся Реликвии. (3) Наделяет адаптера новой Реликвией.
Если оопарт разрушен, он перестаёт быть оопартом.
После тщательного ремонта его можно снова использовать как оопарт, но это касается не всех — некоторые изначально были слишком слабы.
■ Легендарный:
Предмет, хранящий в себе силу Реликвий. Не имеет ограничений на количество использований и не расходуется.
Всё, что не является оружием, бронёй или аксессуаром, называется легендарным.
Некоторые из них можно отремонтировать.
Также к легендарным относятся отдельные расходуемые предметы, чей эффект многократно превосходит обычные.
Пример: Релик Плейт.
■ Легаси:
Расходуемый предмет, хранящий в себе силу Реликвий.
Всё, что имеет ограниченное число применений и расходуется при использовании, относится к Легаси.
Сюда входят камни стихий, камни возврата и тому подобное.
■ Предметы:
Всё, что можно изготовить, включая зелья, называется предметами.
■ Искатели:
Общепринятое определение — те, кто исследует данжи.
На деле же это означает «люди, исследующие мир».
Взрослый. Стать искателем может любой, кому исполнилось 14 лет.
Однако бывают исключения.
Искателем можно стать и без Реликвии, но у большинства она есть.
Стоимость регистрации составляет 42 000 оро. В Гильдии можно занять нужную сумму.
При повторной регистрации после приостановки или лишения статуса стоимость удваивается.
Для исключительных случаев стоимость регистрации также повышена.
Классы — от VI до I.
70% искателей состоят в классе V.
Разница между классами колоссальна — даже один класс разрыва означает огромную разницу в силе.
■ Гильдия искателей:
По большому счёту, это специальный административный орган, осуществляющий регистрацию и управление искателями.
Головной организацией является Гранд-гильдия.
Финансируется за счёт бюджетов различных стран.
■ Гранд-гильдия:
Гильдия, объединяющая все Гильдии искателей.
Её положение в мире весьма необычно — порой её считают отдельным государством.
■ Заказы:
Оформляются в виде заказного листа.
Содержание заказов делится на четыре основные категории.
«Добыча» — «Уничтожение» — «Разведка» — «Охрана».
■ Прозвища:
Присваиваются при достижении II ранга.
Обычно отражают достижения и звания.
■ Искатели I ранга:
В мире на данный момент их двадцать семь.
Правда, число двадцать семь — не догма.
Все искатели I ранга без исключения состоят в Гранд-гильдии.
■ Наёмники:
Так обычно называют людей без статуса искателя, которых нанимают искатели.
Как правило, это дети, не сумевшие получить статус искателя.
■ Данж:
Встречаются по всему миру.
Причина их возникновения неизвестна. Это хранилища ресурсов, которых нет на поверхности.
Каждый этаж состоит из природных и искусственных элементов.
Искусственные элементы — это воссоздание прошлых построек, некогда существовавших на поверхности.
В целом их делят на два типа.
«Глубинная часть» и «Нижний слой».
«Глубинная часть»: масштабна, этажи уходят далеко вниз. В глубинной части обитает монстр, называемый лордом данжа. Также здесь находится ядро данжа. Если его уничтожить — данж рушится.
«Нижний слой»: масштаб меньше, этажей меньше. В нижнем слое нет ни лорда данжа, ни ядра. Зато здесь есть сокровища. Каким-то образом он связан с глубинной частью.
■ Свалка:
Место, где собирается мусор данжа.
Находится в данжах глубинной части, но отсутствует в данжах нижнего слоя.
Мусор — это снаряжение погибших в данже. То есть их оставшиеся вещи.
Снаряжение погибших в нижнем слое тоже стекается на Свалку глубинной части, поэтому каким-то образом они связаны.
По негласному соглашению, шарить на Свалке разрешено только детям без статуса искателя.
Однако это лишь негласное соглашение — прямого запрета на вход нет.
Чем больше данж, тем больше Свалка.
■ Данжи вокруг Гидрангии:
Западный — данж огня.
Южный — данж воды.
Северный — данж ветра.
Восточный — данж земли.
■ Нож:
Жертва удовольствия этой истории.
■Дополнение:
С первого Сезона стало понятнее, надеюсь.
■ Бонус:
Один день из жизни сестёр Тассан.
Первая старшая сестра: в кабинете Тассанского замка занимается бумагами. Два часа спустя — из-за происшествия в замке хватается за голову.
Вторая старшая сестра: Дова. Вилла Гидрангии. Проголодалась и тихонько подкралась к общей кухне перекусить. Замечает, что кто-то здесь.
Третья старшая сестра: Тули. Чайное время в Тассанском замке. Но вот-вот происшествие в замке превратит чай в пустую трату времени.
Четвёртая старшая сестра: в столице. За покупками. В ювелирном магазине раздумывает между кольцом и ожерельем. Когда смотрит на кольцо — вздыхает, так что берёт ожерелье.
Пятая старшая сестра: спускаясь по лестнице на третьем этаже Тассанского замка, случайно споткнулась, потеряла равновесие и покатилась вниз, великолепно пролетев в случайно оказавшееся открытым окно третьего этажа. Перекатившись по крыше второго этажа, подол платья зацепился за каменную статую-оберег, и медленно разрывая ткань, она упала на первый этаж, снова проделав дыру в потолке сарая под собой. Очнулась в соломе посреди сарая в жалком виде без сознания. Глубокой ночью пришла в себя, но никто её не заметил.
Шестая старшая сестра: Шешу. В «Сидровой» в Гидрангии, где её постоянно зазывают, сидит за выпивкой, угрожающе оглядываясь вокруг, как настоящая гопница. К ней подходят Агаро и его старшая сестра Арифа, и они пьют вместе.
Седьмая старшая сестра: похитила шестнадцатую младшую сестру и запрыгнула в гружёную телегу каравана, направляющегося в Гидрангию. Затем их атаковали стая монстров и грабители, но телохранители-искатели — супружеская пара — успешно отбили нападение. Один из них оказался беременной, чем вызвал удивление. С беременной нашли общий язык и весело болтают.
Восьмая старшая сестра: Самания. Учится в торговом городе Хайзене. Ради выброса накопившегося стресса отправляется в Великий лес Хайзена на охоту как истретитель IV класса.
Девятая старшая сестра: Эннеа. Устала и крепко спит в своей комнате в Тассанском замке.
Десятая старшая сестра: в столице. Пока обходит рестораны с вызовами на обжорство, вляпывается в битву обжор. Побеждает одного из Четырёх небесных королей обжорства — первого и сильнейшего из них, прозванного «Пожиратель богов», — и получает пожизненный бан.
Одиннадцатая младшая сестра: в бешенстве штурмует данж Зекатрия.
Двенадцатая младшая сестра: в бешенстве штурмует данж Зекатрия.
Тринадцатая младшая сестра: Зекатрия. Прототип №0 сильнейшего экспериментального зомби-нежити слияния вышел из-под контроля и ворвался в замок, напав на одиннадцатую и двенадцатую, которые шли мимо. В критической ситуации на помощь пришла Эннеа. После ожесточённой битвы зомби уничтожена. Сама Зекатрия, опасаясь мести, заперлась в глубине замка, засыпав все ходы горами ловушек. Впрочем, через несколько часов одиннадцатая и двенадцатая, избитые до состояния тряпки, прорываются к ней и отшлёпывают.
Четырнадцатая младшая сестра: Дзюший. В Гидрангии. Идёт в Гильдию искателей потренироваться в стрельбе из лука со старшим братом Релом.
Пятнадцатая младшая сестра: Кинсэ (Того). Ошеломлена тем, как всё закончилось для Зекатрии.
Шестнадцатая младшая сестра: похищена седьмой старшей сестрой и запрыгнула в гружёную телегу каравана, направляющегося в Гидрангию. Затем их атаковали стая монстров и грабители, но телохранители-искатели — супружеская пара — успешно отбили нападение. Один из них оказался беременной, чем вызвал удивление. С беременной нашли общий язык и весело болтают, и та вдруг видит какое-то будущее — лицо выражает нечто невыразимое. Говорят, произнесла: «Вечность и бесконечность. В звёздном вихре его судьба сходит с ума».
Семнадцатая младшая сестра: Столица. В животе четвёртой жены. Спокойно спит.
Роды предположительно через 4 месяца.