Долгое время вы сопровождали этот роман: "Я переродился принцем из злодейской леди, и моим знанием-читом превращаю мир леди-гарема, чтобы сделать их счастливыми." Благодарю вас за это.
Благодаря вашей поддержке этот роман получил неожиданный для автора успех: он занимал первое место в дневных и недельных рейтингах и третье место в месячном, что позволило мне с гордостью представить его как свое главное произведение.
Этот роман я создал, опираясь на свои прошлые неудачи.
Предпредыдущая работа, "Перерожденный бессознательно любимый дочерьми Богини и Короля Демонов отправляется в путешествие, чтобы убить свою мать," имела слишком грандиозный сеттинг, с которым я не справился, и провалилась.
Предыдущее произведение, "Когда я переродился в мир 18+ соцсети-игры «Божественная Сила Войны — Вооруженная Жрица», я оказался между героиней и жрицами," продвигалось с хорошим откликом, но в какой-то момент я выбрал развитие, не оправдавшее ожиданий читателей, и быстро потеряло популярность.
Из уроков и сожалений этих двух провалов я три месяца писал для Ноктёрн Новелс, изучал работы других авторов, следил за обсуждениями в соцсетях и только тогда начал работу над этим романом.
Поэтому на этот раз я взял за основу шаблон, не подводящий ожидания читателей, избегая резких стрессовых сюжетных поворотов, и сначала определил следующие пункты:
① Ограничить количество персонажей.
Это было необходимо, так как при нынешнем уровне мастерства я не мог написать о многих персонажах одинаково хорошо. Сначала я проверил, какие персонажи популярны в коротком рассказе, и выбрал троих: Рейну, Мирию и Ферил.
В коротком рассказе Рейна была безоговорочно популярнее, поэтому я сделал её основной героиней.
Мирию, чья популярность в коротком рассказе была не слишком высокой, я существенно переработал, сделав акцент на её внутреннем мире, а для Ферил, сохранив её характер и основу, значительно разработал её предысторию.
② Не вводить мужских персонажей, которые были бы шумом и отвлекали.
Исходя из прошлого опыта, это было обязательным условием: я принципиально решил не вводить персонажей-мужчин, способных конкурировать с главным героем Варисом.
Одновременно я старался не создавать ситуаций, которые обычно называют «стрессовыми».
Именно поэтому я начал писать роман от первого лица Вариса, но, к сожалению, не смог с этим справиться, и в итоге получилось нечто среднее — третье лицо, написанное от первого лица. Это требовало корректировки в начале, что стало для меня уроком.
③ Р18-сцены вставлять с определённой периодичностью.
Я ориентировался на то, чтобы одна Р18-сцена обязательно попадала каждые пять-семь глав.
Однако сказать, что это удалось идеально, трудно: в финальной главе вставить Р18-сцену оказалось затруднительно, и в итоге они были сосредоточены перед финалом, что стало отступлением от правила.
(Я рассматривал возможность Р18-сцены с «испорченной» Рейной в финальной битве, но, оценив свои силы, решил, что она может нарушить ход повествования, и отказался от этой идеи. В будущем хотел бы написать это в отдельной альтернативной версии…)
④ Девушки, вступающие в гарем, должны ладить друг с другом.
Это уже элементарное условие шаблона для гаремных историй.
Здесь я был особенно внимателен, чтобы не допустить неестественности, и писал, осознанно выстраивая отношения вокруг Рейны.
(Введение в сюжет постановки «Корона и Клетка Чистоты» как лесбийской линии также служило этой цели.)
Эти четыре пункта я вывел, изучая популярные чистые гаремные произведения на Ноктёрн Новелс, и, по сути, применил их как шаблон.
Вместе с тем я оставил несколько элементов, которые шаблоном не являются и выражают авторское «я»:
① Закладывать филлеры в начале и собирать их в конце.
Это уже авторская привычка, без которой, по моему мнению, нет смысла писать длинную историю. Поэтому, как и в прошлых работах, я раскидывал их, стараясь, чтобы всё можно было логично собрать воедино.
Признаю, некоторые моменты выглядели надуманными, но в целом я доволен тем, как всё получилось.
② Не вводить глупых персонажей.
Создавать глупых, жалких персонажей, на фоне которых блестит главный герой, — это классический шаблон для «Наро», но я отказался от этого, опасаясь, что сюжет станет затянутым, а у меня не хватит мастерства это убедительно написать.
В итоге получилось так, что в произведении оказались в основном способные персонажи, и притом исключительно взрослые мужчины, а индивидуальность различных аристократов и прочих второстепенных персонажей, пожалуй, несколько размылась.
3) Боевые элементы сведены к минимуму.
Автор по натуре обожает боевики, однако в данном произведении пришлось прийти к выводу, что развёрнутые сражения неоправданно растягивают повествование и размывают центральную тему — «читерство знаний». Кроме того, поскольку в финале было запланировано определённое количество боевых сцен, я намеренно сдерживал их в основной части, чтобы финал выглядел более впечатляюще. Однако из-за этого повествование неизбежно строилось вокруг диалогов, и поддерживать интерес и динамику было непросто — мне с трудом удавалось обеспечить достаточный объём текста на каждую главу.
С другой стороны, магия в этом мире была прописана весьма детально, и каждому из четырёх главных героев была дарована своя магическая система (Варис — магия писаний, Рейна — еретическая магия, Мирия — священная магия, Ферил — магия духов), которая к тому же служит ключевым элементом сюжета. Таким образом, магия стала центральной осью всей истории.
4) Вставка отсылок к любимым произведениям.
Если кто-то скажет: «Это же плагиат!» — возражать мне будет нечего, однако заимствование настроек магии частично основано на правилах настольной ролевой игры «Сорд Ворлд РПГ» от группы «Груп Эс-Эн-И». Также соотношения между богами и демонами включают элементы из ММОРПГ «Мабиноги», в которую я в своё время играл. Я задумывал все эти отсылки как основу для написания фэнтезийных романов и публиковал их на Какуёму для всех возрастных категорий.
Наконец, данное произведение на этом завершается, однако я планирую время от времени писать побочные истории о судьбах персонажей. Кроме того, я рассматриваю возможность создания отдельного переиздания, в которое войдут только 18+-сцены из основной истории с иллюстрациями.
(В основном это будут 18+-сцены — раз уж есть такие замечательные персонажи, хотелось бы увеличить количество сцен для взрослых.)
13 сентября 2025 года — Юки
Приписка от 19.09.2025:
Побочные истории были добавлены по главам! В дальнейшем они будут появляться нерегулярно.
Для аудитории 18+ было выпущено переиздание, содержащее исключительно 18+-сцены с иллюстрациями. Содержание не изменено. Обратите внимание, что иллюстрации созданы с помощью нейросетей.
(Ссылка: — перейти можно через тег рейтинга внизу.)
Параллельно с этим я планирую переработку произведения для версии без возрастных ограничений. Это решение принято по просьбе знакомых, которые хотели бы прочитать, но не могут из-за содержания 18+. Содержание меняться не будет — лишь сцены 18+ будут заменены на намёки или полностью опущены. Версия 18+ останется полной, так что читать её необязательно. Это ориентировано на людей, которым некомфортны откровенные сцены (точнее, целевая аудитория — мои знакомые).
Приписка: версия для всех возрастов загружена.
(Ссылка: страница произведения на «Сёсэцука-ни Наро» → перейти также можно через ссылку в теге рейтинга ниже.)
Я надеюсь, что и в дальнейшем у вас будет возможность встретиться с персонажами этого произведения, и буду рад вашей поддержке.
Приписка от 19.02.2026:
Специальное дополнение: «Перерождение с помощью ИИ-девушки»
(Ссылка: → перейти также можно через ссылку в теге рейтинга ниже.)
Это произведение для общей аудитории, действие которого происходит в том же мире, через несколько лет после событий основной истории. Однако это не прямое продолжение — на Какуюм я развёртываю историю на ту же тему, но с другим сюжетом. Варис и остальные появляются во второй половине, но их появление носит эпизодический характер в стиле «зоряной системы».
Публикация всех глав до самого финала уже запланирована. Завершение ожидается в марте 2026 года, однако в общей сложности это довольно длинная история — целых 136 глав.