Системное оповещение неожиданно раздалось, и Ши Фэн на мгновение замер.
— Так быстро открылось? — Ши Фэн с удивлением посмотрел на системное уведомление.
Торговые дома в городах NPC отличались от тех, что строили игроки: как и магазины, они могли постоянно повышать свой статус, но условия повышения были куда строже, чем для магазинов игроков.
Торговому дому нужно было не только ежедневно поддерживать определённый поток посетителей, но и обеспечивать высокий объём сделок — и не просто одноразово, а на постоянной основе в течение длительного времени.
Как правило, для повышения статуса торгового дома NPC приходилось ждать, пока игроки достигнут сотого уровня.
Ведь только после достижения сотого уровня и получения дворянского титула в данном городе NPC игрок мог получить доступ в аристократическую зону торгового дома.
Аристократическая зона торгового дома чрезвычайно привлекала игроков — именно в ней проявлялась основная ценность торговых домов NPC после достижения сотого уровня. С ней построенные игроками торговые дома просто не могли сравниться.
Причина была проста: аристократическая зона служила торговой платформой для NPC-аристократов, то есть представляла собой товары, выставленные на продажу NPC, а не игроками.
Следует понимать, что предметы, которыми обладали NPC-аристократы, были исключительными — куда более ценными, чем товары бродячих NPC-торговцев. Иногда в аристократической зоне можно было найти даже предметы эпического уровня. Количество и качество товаров в аристократической зоне напрямую зависели от благосостояния города: чем благосостояние города выше, тем выше качество и больше количество товаров.
Именно поэтому в прошлой жизни все крупные силы стремились развивать города NPC. Особенно это касалось сверхдержав: чем благосостояние NPC-города выше, тем больше приносили доходы торгового дома.
Для обычных игроков это открывало ещё один канал приобретения превосходного оружия, снаряжения и сверхредких предметов.
Именно благодаря открытию аристократической зоны игроки в Божественном Царстве по-настоящему ожили, перестав быть привязанными к одному месту. Ведь товары в каждом торговом доме NPC были разными — каждый обладал своим характером. Возможно, нужной вещи не было в одном торговом доме, но зато она могла оказаться в другом.
Поэтому игроки стремились посещать как можно больше торговых домов NPC, а для получения доступа к аристократической зоне требовался дворянский титул данного города — а чтобы его получить, приходилось действовать в этом городе, выполнять задания и повышать свой авторитет.
Однако такая активность игроков вызвала в Божественном Царстве по-настоящему масштабное потрясение.
Чтобы получить больше выгоды, все крупные силы не только усилили конкуренцию между собой, но и начали бешено развивать города NPC.
Развитие городов NPC делилось на две категории.
Первая — количество игроков в городе NPC и различные показатели коммерческого благосостояния.
Вторая — задания по развитию города, доступные только после достижения игроками сотого уровня.
Сотый уровень был огромным рубежом. До сотого уровня игроки пользовались всевозможными привилегиями, позволявшими привыкнуть к Божественному Царству и разобраться в нём. Но после сотого уровня эти привилегии отменялись.
Особенно это касалось крупных сил.
Когда открылись задания по развитию городов для сотого уровня, все крупные силы, стремясь максимально развить города NPC под своим управлением и привлечь больше игроков, бросились выполнять эти задания.
Однако все задания по развитию городов сводились к тому, чтобы добыть различные ресурсы. Только вот этих ресурсов было не так много, как ожидалось: все они находились на картах сотого уровня и выше, а к тому же были связаны с тёмными силами, различными королевствами и империями.
Можно сказать, что именно тогда игроки по-настоящему начали влиять на различные королевства и империи.
Именно поэтому гибель некоторых королевств и империй была вполне нормальным явлением — или, если говорить прямо, даже на руку крупным силам.
Ведь только после падения королевства или империи появлялась земля, на которой крупные силы могли основать своё королевство или империю!
Именно поэтому Ши Фэн хотел заблаговременно подготовиться к сотому уровню.
Тогда Божественное Царство, лишённое многочисленных ограничений, преподаст всем крупным силам один урок: завоевать мир легко, но удержать его — трудно.
Рассчитывать на подобное спокойствие — даже сверхдержаве — было бы не более чем мечтой. Даже защиту городов NPC можно потерять в любой момент, и все преимущества, накопленные на начальном этапе, сведутся к нулю. Чтобы устоять, есть лишь два пути.
Первый — развивать город NPC под своим контролем.
Второй — повышать собственную силу.
— Как и ожидалось, чем раньше подключишь торговый дом городка гильдии, тем больше выгод это приносит.
Ши Фэн, поразмыслив мгновение, улыбнулся и сразу выбрал разблокировку.
Изначально он переживал, что времени на подготовку недостаточно — ведь «Звёздное Кольцо» уже оказалось на Острове Драконьего Сердца и уже какое-то время базировалось в Горах Земного Сердца.
Ресурсы Острова Драконьего Сердца и Гор Земного Сердца в некотором отношении были лучше, чем в Бездне. Особенно Остров Драконьего Сердца — он был ориентирован в основном на игроков после сотого уровня.
Но теперь всё хорошо: разблокировка торгового дома в Городе Белая Река произошла раньше, чем он рассчитывал.