Бездна. Город Каменного Леса.
Когда аукцион в Торговом доме «Свеча» подошёл к концу, игроки, получившие в аренду частное жильё, один за другим отправились к своим владениям. Но в тот момент, когда эти опытные игроки телепортировались внутрь, все до единого остолбенели.
— Не может быть! — с изумлением смотрели все на панель своих характеристик, где появился новый статус.
Состояние повышенной магической силы!
Всего восемь часов отдыха — и выносливость с духовной силой игрока повышаются на двадцать процентов на двенадцать часов. А если отдохнуть двенадцать часов, эффект продлится целых восемнадцать часов.
Этот бонусный статус вызвал у всех бурю восторга.
Чего не хватает в Бездне больше всего?
Можно с уверенностью сказать — выносливости и духовной силы. Только они позволяют дольше задерживаться в Бездне. А теперь, стоит лишь достаточно отдохнуть, и выносливость с духовной силой игрока окажутся на двадцать процентов выше — это как минимум на пятую часть больше времени активности по сравнению с другими игроками. Польза этого очевидна.
И новость мгновенно разнеслась по ушам всех влиятельных сил.
— Что это за ситуация? Раньше гостиницы Города Каменного Леса позволяли лишь удваивать полученный опыт, а теперь частное жильё ещё и повышает характеристики игроков?
— Если это правда, то скорость прокачки игроков, обладающих частным жильём, в Бездне окажется как минимум на двадцать процентов выше, чем у остальных!
— Тогда завтра нам непременно нужно заполучить побольше частных жилищ!
Все влиятельные силы, получившие эту новость, тут же пересмотрели свою оценку частных жилищ в Городе Каменного Леса.
Раньше они рассматривали частное жильё лишь как удобный способ передвижения для игроков. Но теперь, когда оно может повышать выносливость и духовную силу, его значение стало совершенно иным. Особенно для крупных сил — если арендовать двадцать частных жилищ, можно обеспечить бонусом целую команду. А двадцать процентов к выносливости и духовной силе для всего отряда — это совсем не то же самое, что усиление для одного игрока.
Дело в том, что боевой потенциал команды и боевой потенциал одинокого бойца — это совершенно разные категории, а в командном бою расход выносливости и духовной силы значительно ниже.
Двадцать процентов бонуса всей команде позволяют ей действовать как минимум на тридцать процентов дольше по сравнению с другими отрядами, а зона действий при этом тоже значительно расширяется.
Особенно это важно на первом уровне Бездны.
Большинство территорий первого уровня заняты тёмными демонами.
Эти существа по внешнему облику напоминают людей, однако их тела покрыты магическими знаками, а в лбу красуется третье око. К тому же с рождения они обладают высочайшей властью над магической силой и прекрасной к ней чувствительностью, ничуть не уступая эльфийскому роду.
К тому же условия Бездны таковы, что любой тёмный демон-Лидер шестьдесят пятого уровня способен погубить обычного опытного игрока в Хребте Острия. А если опытная шестёрка наткнётся на тёмного демона Лордского уровня и не справится с ним как следует, отряду придётся заплатить половиной состава, прежде чем удастся его убить.
К тому же тёмные демоны используют магию, чтобы скрывать свою ауру, и обнаружить их можно лишь визуально — иначе они практически незаметны. Тёмные демоны — мастера внезапных нападений, и игроки вынуждены постоянно поддерживать максимальную степень бдительности. Если выносливость или духовная сила слишком падают, даже виртуозный мастер может быть убит.
Именно поэтому команды всех влиятельных сил в настоящее время не решаются продвигаться глубже в первый уровень Бездны — а если не хватит сил добраться обратно, несколько дней кропотливой работы могут оказаться напрасными. Вот почему сильнейшие отряды крупных сил предпочитают действовать лишь на периметре первого уровня.
А теперь, с частным жильём, стоит лишь собрать полноценный отряд — и можно будет спокойно проникать в глубины первого уровня Бездны.