Система: Поздравляем! Вы первым приняли особое трёхзвёздное исследовательское задание. Вам доступны два привилегированных варианта выбора.
Система: Первый вариант позволяет снизить сложность задания на 15%, при этом награда остаётся прежней.
Система: Второй вариант сохраняет сложность задания без изменений, но повышает награду на один ранг.
Система: У вас есть десять минут на размышление. Если за это время выбор не будет сделан, система по умолчанию оставит сложность без изменений.
— Есть ещё и такие преимущества? —
В прошлой жизни он тоже принимал трёхзвёздные исследовательские задания, но никаких наград за них не было. А чтобы дать возможность выбора такого рода — впервые.
Само по себе исследовательское задание Города Громового Топора было сложнее обычного эпического, хотя награда оставалась на уровне эпического ранга. Зато оно давало отличные долгосрочные бонусы и позволяло первым захватить Город Громового Топора, а это уже представляло немалую ценность.
Теперь, если сложность снизится на пятнадцать процентов, она несомненно упадёт до уровня эпических заданий — и шансы на выполнение заметно возрастут. А если оставить сложность без изменений, награда поднимется сразу на один ранг — с эпического до подлегендарного. И такой вариант был не менее заманчив, ведь он пришёл сюда, прекрасно понимая, какой сложности стоит задание.
После недолгих размышлений Ши Фэн выбрал второй вариант — сложность без изменений, награда повышена на один ранг.
На этот раз он пришёл выполнять задание не только ради ресурсов Города Громового Топора, но и главным образом ради награды. Ассоциация Искателей Приключений ничего не говорила напрямую, но он знал, какова эта награда.
Квоты на трансформацию игроков!
В Божественном Царстве стать представителем нейтральной расы было непросто. Чем могущественнее раса, тем сложнее задание на трансформацию. Но награда за исследовательское задание Города Громового Топора предоставляла игрокам квоты на трансформацию — без прохождения отдельного задания. Достаточно было получить квоту, чтобы сразу же переродиться и стать боевой единицей.
За выполнение этого задания Город Громового Топора предоставлял игрокам тысячу квот на трансформацию. Этого хватило, чтобы перевести ближних бойцов гильдии в расу гигантов. Хоть они и не могли заходить в большинство городов NPC, свободно перемещаться по городам гильдий и нейтральным территориям им было вполне доступно.
Имея под рукой сильных танков, можно было с гораздо меньшими усилиями проходить как групповые подземелья, так и сражаться с боссами на открытом пространстве. У гигантов таланты действительно были превосходными — в отличие от полуэльфов и полуорков, чья трансформация почти не влияла на базовые характеристики, лишь слегка усиливая пять чувств и магическую адаптацию. А у гигантов дела обстояли совсем иначе.
Танк первого ранга, переродившись в гиганта, тут же обретал силу и защиту на уровне танка второго ранга, а его здоровье подскакивало на порядок. Правда, скорость и реакция заметно падали, и в дальнейшем подниматься по рангам становилось значительно труднее.
Если же перерождался танк второго ранга, то, хотя он и не дотягивал до третьего ранга, даже лучшие танки с ним сравниться не могли.
Именно благодаря этим тысяче квот тогдашняя суперсила, выполнившая задание, резко укрепила свои позиции и стала развиваться заметно быстрее конкурентов. Даже когда остальные великие силы отправили своих лучших игроков на задания по трансформации, время на их выполнение оказалось слишком велико — догнать это преимущество было невозможно.
После того как выбор был сделан, рецепционистка достала свиток магии — древний, в желтовато-коричневых тонах, — и протянула его Ши Фэну.
— Достойный Убийца Духов, — с уважением произнесла рецепционистка, — этот магический свиток позволит вам временно снять блокирующие магические круги на пути. Однако воспользоваться им можно лишь один раз. Пожалуйста, будьте осторожны. Если свиток будет израсходован и вы захотите получить новый, потребуется потратить тысячу магических кристаллов на его повторное изготовление.
— Понял. — Ши Фэн принял магический свиток и кивнул.
Исследовательские задания Ассоциации Искателей Приключений отличались от прочих: за провал не полагалось системного наказания. Потери ограничивались деньгами или магическими кристаллами, базовые характеристики игрока оставались нетронутыми. Именно поэтому задания Ассоциации пользовались такой популярностью среди игроков.
Вскоре Ши Фэн покинул Ассоциацию Искателей Приключений и направился прямиком в зал телепортации, чтобы переместиться в один из пограничных городков Королевства Фиолетовой Сирени, ближайших к Ледяно-Огненным Хребтам.
Эта новость в одно мгновение вызвала немалый переполох в Ассоциации Искателей Приключений. Ведь чтобы просто принять одно задание, требовался задаток в тысячу золотых — уже из этого можно было понять, что задание это далеко не простое. И множество игроков тут же принялись пробовать, пытаясь отыскать это самое задание.