«Построить посёлок на нейтральной карте?» Звериный Император, глядя на системное объявление, невольно опешил на месте.
Постройка посёлков для него была не в новинку — ведь раньше немало гильдий возводили посёлки на территории королевств и империй.
Однако значение постройки посёлка на нейтральной карте было совсем иным.
На нейтральных картах не было точек телепортации, и игрокам приходилось добираться собственными силами. Если же у гильдии имелся посёлок на нейтральной карте, её члены могли использовать гильдейский свиток телепортации и мгновенно перенестись туда, сэкономив колоссальное количество времени.
Но главное преимущество постройки посёлка заключалось в его географическом положении.
Расположение построенного посёлка игроки могли выбрать сами, тогда как захваченные посёлки имели фиксированное местоположение.
Ресурсы нейтральных карт были невероятно богаты, и на данный момент крупные силы лишь захватывали фиксированные посёлки на нейтральных картах — прибыль от которых уже невозможно было подсчитать. Занять выгодную географическую позицию — вот о чём мечтала каждая из нынешних сверхсил.
Тем временем у древних божественных руин на территории Орочьей Империи.
Члены различных крупных сил и отрядов искателей приключений, готовившиеся бороться за места входа в древние божественные руины, один за другим поворачивали взгляды на юго-запад руин — в их глазах читалось неописуемое изумление.
Поскольку на возвышенности к юго-западу от Древних Божественных Руин располагался небольшой городок.
А учитывая предшествующее системное объявление, даже ребенок мог бы понять, что этот вновь возникший городок был построен Гильдией Нулевого Крыла.
— Я что, схожу с ума?
— Да как такое возможно?!
— Гильдия Нулевого Крыла просто невероятна! Они правда смогли сделать кое-что подобное?
Толпа смотрела на полностью сформированный городок. От представителей различных гильдий исходила нескрываемая зависть и ревность, а приключенцы таращились на него с горящими глазами.
Городок, расположенный так близко к Древним Божественным Руинам, казался настоящей мечтой.
Стоит учитывать, что Древние Божественные Руины были ключевым ресурсом, за который сейчас боролись все крупные силы, не жалея ни людей, ни средств. А тут — городок Гильдии Нулевого Крыла прямо по соседству. Это давало невероятные преимущества в борьбе за контроль над Руинами.
Во-первых, Гильдия Нулевого Крыла могла без труда стянуть множество своих членов непосредственно к Древним Божественным Руинам, не тратя огромное время на сборы и долгий путь.
Во-вторых, возникала проблема с отдыхом и восстановлением сил группы. Древние Божественные Руины все-таки не были городом. Хотя там и были таверны, но их количество было крайне ограничено, а цены — запредельно высокие. При большом скоплении людей даже крупные гильдии не могли себе это позволить. А отдыхать на открытом воздухе означало очень медленное восстановление духовных и физических сил, да ещё и лишало возможности быстро прокачиваться за счёт убийства окружающих монстров.
Но наличие города меняло всё — он мог вместить множество игроков для отдыха, а самое важное — это ремонт оружия. В Древних Божественных Руинах хотя и были рестораны и таверны, но не было кузницы, где можно было бы починить какое-либо оружие или снаряжение. Через определённое время приходилось возвращаться в город для ремонта.
С этими двумя преимуществами Гильдия Нулевого Крыла могла обеспечить себе непобедимость и свободно бороться за ресурсы в Древних Божественных Руинах.
Подобная новость сводила крупные гильдии с ума, а вот многочисленные искатели приключений были в полном восторге.
В борьбе за место в Древних Божественных Руинах группы искателей приключений и раньше значительно уступали гильдиям, но с появлением городка дела обстояли гораздо лучше — появилось постоянное место для отдыха. Например, крупные гильдии держали своих членов в постоянной ротации, поддерживая определённое количество участников в Руинах, что обеспечивало стабильный прогресс гильдейских культиваторов.
А это новость тут же была доставлена в штаб-квартиры всех крупных гильдий, а также в королевства и империи.