Pular para o conteúdo

Reborn as the Mid-Boss Who Dies Early · Capítulo 202

Глава 202

· 6 min de leitura · 1.172 palavras

Este título ainda não foi traduzido para o seu idioma — exibindo a versão em Русский.

Разумеется, «баг-сейв и сброс» был для меня тоже громадным риском. Если бы Сардин не побоялся бага и использовал Святую Волну (кнопку сброса), в тот момент нас могли бы уничтожить целиком.

Однако я выиграл своё пари.

Сардин не стал использовать Святую Волну. Она выбрала не хитрость, а грубую силу, чтобы наповал сокрушить нас.

«Не зазнавайтесь. Даже если вы с помощью баг-техники повысите защиту, пока атакующая сила остаётся прежней, вы не сможете превзойти мой показатель восстановления!»

Так сказав, Сардин снова сотворила светящийся посох и приняла боевую стойку. Тут же Эрис, Луна и Кэролейн атаковали скоординированно. Сардин парировала кинжал Эрис и хлыст Кэролейн, но… она не смогла уклониться от двух стрел, одновременно выпущенных Луной!

«Ух...!»

Одна из стрел, выпущенных из любимого лука Луны «Кикоку», задела плечо Сардин. Капли крови разлетелись. Рана была такой же лёгкой, как и прежде, в пределах, которые можно мгновенно вылечить.

Как и ожидалось, рана исчезла в мгновение ока. Увидев это, я усмехнулся горько.

«Использование магии лечения должно сокращать жизнь, если злоупотреблять, разве нет?»

«Не беспокойтесь. Тело богини не такое, как у людей», — невозмутимо ответила Сардин. Понятно. Значит, стратегия нанести урон чрезмерным использованием исцеляющей магии не сработает.

Скорее всего, та способность к исцелению — это то, что в игре обозначалось как «автоматическое восстановление».

В РПГ у боссов иногда бывает особая механика: ХП восстанавливается на фиксированное количество каждым ходом. В старых играх существовал лимит на установленное значение ХП, и такие приёмы служили для его фактического преодоления. Например, простой пример — даже если максимальный запас ХП 1023, но он восстанавливается на 100 каждый ход, то для его уничтожения потребуется примерно 10 ходов при 2000 ХП или 20 ходов при 3000 ХП — это практически одно и то же.

Даже после того, как игры эволюционировали и ограничение на максимальное ХП было снято, враги со способностью к «автоматическому восстановлению» время от времени появляются. А босс, обладающий этой способностью, не может быть побеждён стратегией упорной обороны и медленного истощения его здоровья — его нельзя одолеть вечно.

Когда-то эта способность не описывалась даже в справочниках по прохождению, а команда разработчиков, по какой-то причине, тенденциозно держала её в секрете. Поэтому бесчисленные дети, не знавшие об этой механике, горько плакали, что «босса невозможно победить, сколько ни играй».

Разумеется, эта битва — не игра, и раны Сардин не затягиваются сами по себе. Вероятно, исцеляющая магия работает у неё постоянно, и она может залечивать раны со скоростью, эквивалентной автоматическому восстановлению.

Следовательно, чтобы победить, необходимо наносить урон, превышающий эту регенерацию. Нужна атакующая сила. Достаточная атакующая сила, чтобы не давать ей ни единой возможности для исцеления.

«Тогда нужно просто набросить баффы!»

Я достал из сумки с предметами «Белый порошок». Это редкий предмет, повышающий атакующую силу при использовании в бою… но сейчас, когда Королевство Матан почти целиком в моих руках, получить его в большом количестве нетрудно (в обычном прохождении его можно крайне редко купить у старика, который появляется нерегулярно в трактире в переулке и отмахивается фразой «Это просто питательная добавка»).

«Кокорору, раздай это всем».

«Понял.»

Кокорору, ставшая моими доспехами, в этом же облике протянула щупальце и приняла «белый порошок». Затем, превратив щупальце в нечто подобное шприцу, она сделала инъекцию всем собравшимся вассалам разом.

«Его тут много. Делайте толстый слой.»

«Ммм…♡ Э-это невероятная роскошь, Господин… В королевстве за такую щепотку дают двух-трёх лошадей… а-ах…♡»

«В-в провинции такое вообще невозможно достать, это ценный товар… ммм… пр-прекрасно…♡ Ещё… хочу ещёееее…♡»

«А-ах… Это великолепно… Ашнольд…♡»

«Если умрёшь, никакие деньги тебе не помогут. Вот тут самое место их потратить.»

Пока они обменивались такими репликами, «белый порошок» был полностью введён в тела вассалов. Сардин ничего не предприняла. Она всё ещё не могла разгадать мой замысел и, судя по всему, выжидала.

В действительности она нахмурилась и спросила:

«Вы хотите восполнить недостаток атакующей силы за счёт зелья? Если бы вы были не Ашнольдом, пришлось бы признать это глупым решением.»

«О? Почему ты так думаешь?»

«Совершенно бесполезно делать вид. Вы же знаете, что баффы от предметов и магии бесполезны? А раз вы выбрали эту тактику… значит, у вас есть какая-то козырная карта?»

«Кто знает. Придётся подождать и посмотреть.»

Как будто по его сигналу, Эрис, Луна и Кэролейн одновременно двинулись вперёд. Сардин, всё ещё держа светящийся посох в правой руке, протянула левую руку к вассалам. В её ладони стала концентрироваться световая магическая энергия.

Священная световая магия?

Нет, не совсем.

«У «меня» ещё есть кое-что. «Ослепительный импульс»!»

Немедленно в ладони Сардин возник мощный источник света, который начал со сверхскоростью мигать. Вспышка повторялась снова и снова, бесчисленное множество раз, одна за другой. Мы прикрылись руками, пытаясь как-то переждать это сияние.

Ослепительный импульс. Младшая копия Священного импульса (кнопки сброса) — нет, скорее, именно этот навык присутствует в игре. Это отдельная техника, снимающая все баффы и дебаффы. Именно из-за этого навыка тактика «накопить баффов и давить напором» так неэффективна в битве с скрытым боссом Сардин.

Только что введённый «белый порошок» был мгновенно обезврежен.

Однако это не важно. В тот момент, когда стремительные вспышки света стихли, Эрис уже неслась вперёд. Обе руки и ноги она преобразовала в кошачьи. С прыжковой способностью, недоступной обычному человеку, она метнулась к Сардин, чтобы обрушить на неё удар когтями. В лунном свете след когтей сверкнул, подобно молнии!

— Вы спятили? Знаете, что бафф исчез, и всё равно бросаетесь в одиночку? Это же просто повторение предыдущего… нет, ещё хуже! — Сардин взмахнула светящимся посохом, навстречу Эрис. Её когти в обычной ситуации с лёгкостью отбросили бы посох. А если бы она ошиблась, потеряла равновесие и получила добивающий удар, это могло бы нанести серьёзный урон.

Но, разумеется, я не допущу такого развития событий.

Следующий мой ход уже был в действии.

— Что…!? — Сардин расширила глаза. Эрис не стала защищаться от удара посохом. Она приняла удар посоха в живот. Одного этого могло хватить, чтобы серьёзно повредить внутренности… но она проигнорировала это и ударила своими хвастливыми когтями.

— Хрясь!

Гораздо более глубокая рана, чем от предыдущего кинжала, была впаяна в руку ложной богини. Пока хлестала кровь, Эрис попыталась нанести ещё один удар.

— Это должен был быть чистый удар в живот… Почему…!? — Сардин в панике отступила от Эрис. Но на место её приземления уже устремлялся некто. Кто? Я.

Я сбросил броню Кокорору, оставшись полностью голым и хватаясь лишь за меч, и обрушился на Сардин с атакой!

— Что!? Совсем голый!? Ашнольд!? Почему ты голый!? — Сардин рефлекторно направила светящийся посох мне в солнечное сплетение. Босс-мид-рока, который умирает в начале, получив атаку финального босса без брони, — что бы с ним было? Насквозь пробитое тело, вытекающая кровь и жизнь, смерть… Это должно было случиться.

Однако так не вышло.

— Жаль. Нули урона. — Получив удар посохом в солнечное сплетение, я усмехнулся. Повышенная защита не должна была спасти от прямого попадания в уязвимое место… но я оставался невозмутимым. Сардин на мгновение растерялась и вдохнула с размаху.

— Н-не может быть… «Тайное искусство замёрзшего времени»!? — Вы знаете даже народное название? Ну, это же известный баг-трюк. Мне тоже в детстве приходилось им пользоваться. Я мог бы подробно объяснить механику… но отложил это на потом.

Мускулы огра — те, что не сравнить с теми, что были у него в человеческом облике, — горой возвышаются. Я замахнулся занесённым мечом и обрушил его, вложив в удар всю свою силу и душу, рассекая Сардина!

Fim do capítulo 202