«Наконец-то он пал!»
Все с облегчением выдохнули, глядя на Ледяного Костяного Дракона, рухнувшего на землю с полностью истощённой шкалой здоровья.
С падением Ледяного Костяного Дракона показатель опыта каждого участника резко возрос.
«Какой богатый опыт!»
Янь Цю, Фын Сы, Мин Цян, Сы Юй Цин Сюань и Цин Чжу озарились золотым сиянием — их уровень мгновенно подскочил с тридцать восьмого до тридцать девятого, а на лицах застыло неподдельное изумление.
Ранее они убивали немало великих владык, но даже двадцать таких монстров вряд ли дали бы столько опыта, сколько один Ледяной Костяной Дракон.
Как только все порадовались победе над Ледяным Костяным Драконом, неожиданное системное объявление заставило их замереть.
Системное объявление: Поздравляем! Игроки убили страж-босса — Ледяного Костяного Дракона. Репутация Храма Бога Войны +20. Награда: пять медалей Доблести начального уровня.
«Ого, мы разбогатели! Целых пять медалей Доблести начального уровня за раз!» Цин Чжу поспешно открыла инвентарь, как только услышала системное объявление, и обнаружила там пять изящных медалей Доблести начального уровня.
Янь Цю и остальные тоже были ошеломлены — они не рассчитывали, что убийство одного Ледяного Костяного Дракона принесёт столь щедрую награду.
Ведь раньше они слышали, как крупные гильдии собирали огромные силы для штурма городков — не столько ради очков Доблести, сколько ради репутации Храма Бога Войны и медалей Доблести начального уровня.
Высокая репутация в Храме Бога Войны давала скидки при обмене очков Доблести на предметы. Более того, при достижении определённого уровня репутации открывалась возможность обменивать её на более ценные вещи.
Говоря о действительно ценных вещах — обычные мастера-игроки даже не мечтали о них, а для игроков высшего класса они были настоящей приманкой.
Боевые скакуны, редкие навыки, высококачественные зелья — всё это было невозможно купить на рынке.
Боевой скакун, хоть и не мог использоваться за пределами Арены Бездны, обладал превосходным качеством. Уже с самого начала можно было обменять его на скакуна Бронзового ранга, а с ростом репутации в Храме Бога Войны — даже на скакуна Тёмно-золотого уровня, что значительно повышало боевую мощь игрока, не говоря уже о редких навыках.
Однако все эти более ценные предметы требовали не только большого количества очков Доблести, но и ещё кое-чего.
А именно — медалей Доблести начального уровня!
Для обмена на скакуна Бронзового ранга требовалось двадцать медалей Доблести начального уровня и тридцать тысяч очков Доблести.
Без медалей Доблести начального уровня, даже имея бесчисленное множество очков Доблести, нельзя было приобрести предметы, действительно полезные для игрока.
А получить хотя бы одну медаль Доблести начального уровня было чрезвычайно сложно. Судя по тому, что им удалось выяснить за последние несколько дней, руководство штурмом одного городка приносило лишь одну медаль Доблести начального уровня. А сейчас они получили сразу пять — это равносильно завоеванию пяти городков.
А чтобы обменять скакуна Бронзового ранга, нужно было захватить целых двадцать городков.
Захватить хоть один городок — дело непростое.
Арена Бездны была не похожа на внешний мир. Если игрок погибал, вернуться он мог только на следующий день. Поэтому жизнь на Арене Бездны ценилась превыше всего. Чтобы гарантировать отсутствие потерь, захват одного городка требовал неимоверных усилий и времени — не говоря уже о двадцати.
На открытом рынке скакуны Бронзового ранга вообще не продавались. Обычный скакун стоил сорок золотых, а если бы кто-то и выставил на продажу скакуна Бронзового ранга, цена составила бы минимум несколько сотен золотых — обычный игрок не смог бы себе это позволить.
Поэтому получить возможность проехаться на скакуне Бронзового ранга таким путём был более чем быстрый способ.
К тому же боевые скакуны на Арене были мощнее обычных. Они были не только быстрее, но и обладали боевой силой на порядок выше: скакун Золотого уровня мог сравниться с монстром-Лидером того же уровня, а скакун Тёмно-золотого уровня — с монстром-Владыкой. Иметь такого скакуна — значит с лёгостью прокачиваться и копить очки Доблести на Арене Бездны.
Пока все ликовали, Ши Фэн тем временем проверил все предметы, выпавшие с Ледяного Костяного Дракона.
Добыча Ледяного Костяного Дракона была невелика — всего пять предметов, но каждый оказался превосходным.
«Е Фэн, ну что там выпало, что ты так улыбаешься? Покажи нам!» Цин Чжу, увидев улыбку на лице Ши Фэна, сгорала от любопытства.
Это был их первый опыт убийства Высшего Великого Владыки. Обычные Великие Владыки уже имели шанс выпустить предметы Тёмно-золотого уровня, а уж о Высших Великих Владыках и говорить нечего — по слухам, они могли выпустить даже предметы Эпического ранга.
«Ничего особенного, просто набор Бездны наконец собрался. Выпали щит и кольцо Тёмно-золотого уровня под сороковой уровень, а ещё растущие наручия.» Ши Фэн улыбнулся и выложил подробные характеристики щита и кольца в чат группы.
Ледяной Костяной Щит. Щит. Тёмно-золотой уровень. Требования к экипировке: сила не менее 500 очков. Уровень экипировки: 40–45.
Защита: 2720. Шанс блока: 37%. Сила: 43. Выносливость: 51. Сопротивление льду: 10. Уклонение: 10. (уровень 40)
Урон, получаемый спереди, снижается на 20%. Каждый раз при блокировке щитом 10% заблокированного урона конвертируется в защиту игрока — вплоть до 2000 очков защиты. Верхний предел здоровья увеличивается на 10%.
Встроенный навык: Ледяная Оболочка. Полная невосприимчивость ко всему урону спереди на 4 секунды. Перезарядка: пять минут.
«У этого щита невероятная защита! Один только этот щит даёт столько защиты, сколько у меня суммарно!» Шуй Сэ Цян Вэй была поражена, увидев характеристики.
Ведь Священный Огненный Щит Кэ Лэ добавлял лишь 1950 очков защиты, тогда как этот щит мог обеспечить целых 4720 очка, не считая пассивной способности снижения урона и почти неуязвимой активной способности.
С этим щитом в будущем можно будет выдержать даже самые мощные навыки боссов.