Услышав это, Шуйсэ Цянвэй и остальные несколько раз кивнули.
Если удастся как можно скорее поднять процент завершения навыков, их боевая сила тоже выйдет на новый уровень — было чего ожидать.
— На деле всё просто: больше практики и больше размышлений, —
— Больше размышлений и больше практики? — Шуйсэ Цянвэй и остальные не удержались и скатили глаза кверху.
Они и так всё это время занимались именно этим, но к настоящему моменту уже практически уперлись в предел возможного.
— Именно так — больше размышлений и больше практики, другого способа нет. В Божественном Царстве у каждого движения в каждом навыке есть свой смысл. Сначала нужно разобраться, почему движения выполняются именно так, а потом уже действовать. Вы всё время слепо копируете движения, просто подражаете обучающим видео — разумеется, продвинуться дальше невозможно. Ши Фэн прекрасно понимал, как нетерпеливо Шуйсэ Цянвэй и остальные хотели улучшить свои навыки, но повышение мастерства — не дело одного дня.
После второго обновления Божественного Царства у всех игроков наступила долгая полоса спада — даже мастера не составили исключения.
Когда сильный игрок внезапно становится слабее, такое не так просто принять.
Но именно благодаря второму обновлению между обычными игроками и мастерами появилась чёткая грань.
Раньше всё определялось снаряжением и умением, но после второго обновления на первый план вышел процент завершения навыков — и сразу видно, кто дракон, а кто червь. Весьма наглядно.
Процент завершения обычных игроков составляет от пятидесяти до шестидесяти процентов — это начальный уровень. От шестидесяти одного до семидесяти — элитный уровень. От семидесяти одного до восьмидесяти — уровень мастера. От восьмидесяти до девяноста — уровень высшего мастера. А те, кто способен достичь девяноста процентов и выше, — единицы.
В прошлой жизни лучший показатель Ши Фэна составлял 87 процентов — до превосходства над высшими мастерами не хватало всего трёх, но эта разница была словно пропасть.
То, что Хуоу и остальные добились таких результатов за считаные часы, было весьма впечатляющим.
Мало кто знал, сколько игроков после второго обновления не решались охотиться на монстров в одиночку. Сколько игроков тратили несколько дней только на то, чтобы довести завершаемость навыков до пятидесяти процентов.
Только после достижения пятидесяти процентов игрок получал право охотиться на монстров в одиночку на открытой местности — иначе при незрелом проценте завершения мощь используемых навыков была такой ничтожной, что её можно было не принимать во внимание. Тем более что подавляющее большинство игроков полагалось на навыки в убийстве монстров — соло-охота была равносильна самоубийству.
— Значит, нужно задуматься о том, почему движения именно такие? — Хуоу на мгновение задумалась.
«Удар в спину» — из всех её навыков именно этот обладал наивысшим процентом завершения.
— Неужели именно так удастся раскрыть весь потенциал навыка? — Хуоу вспомнила, как раньше использовала «Удар в спину» в бою.
Раньше она любыми способами старалась поразить оружием спину врага, не задумываясь о том, как применять «Удар в спину» более эффективно.
Однако в обучающем видео по «Удару в спину» всё выглядело иначе: игрок сначала уклонялся от атаки, затем перемещался вдоль бока противника, делал поворот тела, хватал оружие обратным хватом — и клинок точного поражал спину врага. Весь процесс атаки был невероятно плавным и эффективным: быстрее, чем её прежние атаки, жёстче и куда труднее для уклонения.
Об этом подумав, Хуоу нетерпеливо отправилась искать воина-ликантропа для очередного эксперимента.