Ши Фэн держал в руках тяжёлую древнюю книгу, и под наблюдением Всевидящего Ока отобразилась полоса загрузки — время считывания составляло десять секунд.
— Десять секунд? — Ши Фэн смотрел на полосу загрузки, и его сердце невольно забилось быстрее.
Чем дольше длится определение предмета, тем выше его стоимость.
Даже чертежи колесниц делятся на уровни: начальный, средний, высший, мастерский и великий мастерский. Каждый последующий уровень стоит дороже и обладает куда более значительными возможностями.
Колесница начального уровня уже обладает достаточной мощью, чтобы противостоять Великому Лорду. Однако пускать её в прямое столкновение с Великим Лордом — глупость, потому что по-настоящему колесницы эффективны против игроков и в осадных сражениях. Использовать их против монстров — чистая расточительность.
Ведь колесницы — не то же самое, что прочее оружие и снаряжение. Они отчасти напоминают магическое оружие: обладают огромной силой, но при каждом боевом применении изнашиваются и расходуют ресурсы. А это требует ремонта. Колесницу невозможно починить, просто уплатив несколько золотых монет — для этого нужен материал. Без материала ремонт невозможен, а если прочность падёт до нуля, колесница будет безвозвратно уничтожена.
Если использовать колесницу для фарма монстров, то заработанных на монстрах денег вряд ли хватит даже на покрытие расходов на ремонтные материалы. Тем более что эти материалы крайне редки и заполучить их непросто.
Когда полоса загрузки заполнилась, перед взором Ши Фэна развернулись подробные характеристики чертежа Адской Боевой Колесницы.
Чертёж Адской Боевой Колесницы. Средний уровень. Позволяет создать одну Адскую Боевую Колесницу. Вместимость — до двадцати человек. Скорость передвижения — 180%. Прочность — 400/400. Обладает защитными характеристиками второго ранга.
Первый навык — Магический Защитный Щит. Создаёт магический барьер третьего ранга, способный поглотить до двух миллионов единиц урона. Длительность действия — двадцать минут, время восстановления — десять минут. При каждом активировании расходуется двадцать магических кристаллов.
Второй навык — Адское Орудие. Наносит удар третьего ранга по площади в радиусе тридцати ярдов. Дальность стрельбы — полторы тысячи ярдов, время восстановления — пятнадцать секунд. Каждый выстрел требует ста магических кристаллов.
Третий навык — Копья Пламени. Создаёт двенадцать огненных копий, каждое из которых обладает мощностью на пике второго ранга. Радиус атаки — сто пятьдесят ярдов, время восстановления — три секунды.
— Какая потрясающая Адская Боевая Колесница! — Ши Фэн разглядывал характеристики боевой машины, и его глаза невольно загорелись.
В прошлой жизни он видел немало боевых повозок среднего уровня, но столь впечатляющих, как Адская Боевая Колесница, было крайне мало. Обычные повозки среднего уровня обладали прочностью всего лишь в триста очков, а скорость их передвижения составляла около ста шестидесяти процентов — примерно как у скакунов Железного ранга. Адская Боевая Колесница же развивала сто восемьдесят процентов — скорость, сопоставимую со скакунами Ранга Мифрила.
Однако по-настоящему выдающейся была её способность к защите. Обычные повозки среднего уровня оснащались магическим барьером второго ранга, снижавшим урон второго ранга на семьдесят процентов, а урон третьего ранга — на сорок. Магический барьер третьего ранга был ещё могущественнее: он ослаблял урон второго ранга на восемьдесят процентов, урон третьего — на семьдесят, а урон четвёртого ранга — на сорок. С такой защитой даже легендарный монстр четвёртого ранга не смог бы уничтожить колесницу одним ударом.
Что касается требований к изготовлению, они были вполне доступны: достаточно было трёх инженерных мастеров и одного Мастера-Кузнеца. Единственная сложность заключалась в основном материале — титановой руде. На одну колесницу требовалось пятьсот слитков, а титановая руда была сверхредким минералом: даже в Империи Бури, славящейся своими минеральными ресурсами, её добыча была ничтожно мала, поскольку эта руда является одним из основных материалов для создания эпического снаряжения.
— Похоже, стоит попросить Ююй Вэйсяо пособирать побольше титановой руды, — Ши Фэн разглядывал чертёж колесницы, и в его голове сложился план.
Три инженерных мастера и один Мастер-Кузнец для нынешнего Торгового Дома «Зажжённый Факел» были вполне достижимы — оставалось решить проблему с материалами. Стоило обеспечить нужным сырьём, и можно было запустить массовое производство Адских Боевых Колесниц.
С боевыми повозками такого типа члены гильдии смогут без труда проникать вглубь нейтральных территорий среднего уровня для прокачки и освоения новых земель, получая доступ к гораздо более богатым ресурсам. Им больше не придётся конкурировать с другими гильдиями за близлежащие карты.
Боевая колесница — это не просто боевой инструмент, но и чрезвычайно мощное средство передвижения, значительно превосходящее верховых скакунов. Пока игрок отдыхает внутри колесницы, он не тратит ни выносливости, ни ментальной энергии. Более того, колесница обладает определённой способностью к восстановлению — правда, её эффективность составляет лишь половину от городской.
А главное преимущество состоит в том, что колесница может быть оснащена простым ремонтным инструментом. Нет необходимости специально ехать в кузницу для починки оружия и снаряжения — всё можно отремонтировать прямо внутри колесницы. Правда, стоимость ремонта весьма внушительная — целых три городские цены, без каких-либо скидок. Кроме того, количество восстанавливаемой прочности ограничено: простой инструмент, вмещаемый средней колесницей, способен восстановить максимум десять тысяч очков прочности. Однако для бойцовских команд, для которых время равняется деньгам, это уже весьма замечательный бонус.
Ши Фэн аккуратно убрал чертёж Адской Боевой Колесницы и обратил внимание на Ключ Героя — награду за Первое Прохождение.
Ключ Героя (Ледяные Руины), тёмно-золотого ранга. Может активировать древний телепортационный магический круг в Ледяных Руинах и перенести до пятисот игроков на другую сторону круга. Время перезарядки — три суток.
«Вот это награда за героическое Первое Прохождение — даже такое выдают». Ши Фэн, слегка щёлкнув языком от удивления, изучал характеристики Ключа Героя.
В любом другом мире перемещение между городами — дело весьма непростое. В отличие от континента Божественного Царства, где для телепортации достаточно заплатить нужную сумму, в иных мирах для открытия взаимной телепортации между городами необходимо, чтобы хотя бы один из них накопил определённое количество проездных пропусков в другие города.
До этого единственным способом было добывать пропуски для телепортационного магического круга, убивая боссов-стражей территории, а затем добираться пешком, либо пользоваться скрытыми тайными проходами. Других способов перемещения между двумя городами не существовало.
Теперь, убив Костяного Короля, они получили не только обильную добычу, но и пропуски для активации телепортационного магического круга, хранившиеся в золотом сундуке в главном зале. Эти пропуски привязываются к игроку навсегда после использования.
Если убить Костяного Короля в обычном режиме, за один цикл перезарядки в семь дней можно получить от ста до ста пятидесяти пропусков, а в героическом — лишь от двухсот до трёхсот. Причём у обоих режимов общая перезарядка: нечего и думать сначала пройти героический, а потом обычный — придётся выбирать одно из двух.
А вот Ключ Героя способен одномоментно перенести пятьсот игроков в другую область, и время его перезарядки составляет всего три дня.
Для гильдий и авантюристических групп, которые хотят быстро обосноваться в других городах на раннем этапе — а особенно для гильдий — это настоящая маленькая находка.
«Глава, из золотого сундука мы получили в общей сложности 265 пропусков. Как с ними поступить?» — Янь А, держа в руках пропуски, извлечённые из золотого сундука, не выдержала и спросила.
На данный момент во всём Городе Холодного Ветра только они и Хекати обладали пропусками в другие регионы, причём эти пропуски привязываются к игроку после использования, а значит, их можно продать или обменять.
А возможность попасть в другие регионы — для игроков Города Холодного Ветра это огромная удача. Без сомнения, множество игроков захотят заполучить пропуски, и все крупные гильдии города не станут исключением.
Если бы они сейчас выставили эти пропуски на продажу, могли бы неплохо на этом заработать.
«Пока не стоит. Наш главный приоритет — развиваться в других городах.» — Ши Фэн покачал головой и обратился к Янь А: — «Немедленно вернись в Город Холодного Ветра и собери в резиденции тех членов авантюристической группы, кто готов перебраться в другие города, а также надёжных управленцев. Я присоединюсь к вам, как только закончу свои дела.»
Крупнейшие гильдии Империи Черного Дракона уже стоят на пороге реального вторжения в Ледяной Мир. Чтобы в будущем успешнее добывать его ресурсы, необходимо как можно скорее закрепиться группе «Шура» в большем количестве городов Ледяного Мира. Иначе, когда гильдии Империи Черного Дракона войдут в его города, занять там достойное место будет куда сложнее.
В конце концов, и по людским ресурсам, и по материальным — и авантюристическая группа «Шура», и филиал «Нулевое Крыло» заметно уступают.
«Развиваться в других городах?» — Глаза Янь А вспыхнули.
Другие города Ледяного Мира — ей очень хотелось их увидеть. Ведь Город Холодного Ветра был лишь небольшим городком, далеко не главным в Ледяном Мире.
Затем Янь А, следуя указаниям Ши Фэна, покинула Ледяные руины, чтобы собрать сильнейших игроков в своём авантюристическом отряде, а сам Ши Фэн отправился в здание городской администрации Холодного Ветра.