В тот момент, когда Бэйлунь-Вока рухнул на землю, тело Ши Фэна озарилось золотым сиянием.
Уровень мгновенно подскочил с пятидесятого (82%) до пятьдесят первого (4%) — куда больше опыта, чем от убийства двух демонов третьего ранга.
Тут же раздалось системное уведомление.
Система: Поздравляем! Вы убили Падшего Бэйлунь-Воку. За получением награды — Алхимической Руки — обращайтесь в Алхимическую Ассоциацию.
«Оказывается, он был Падшим...» Ши Фэн взглянул на уведомление, и всё встало на свои места. Одновременно он испытал облегчение. «Неудивительно, что опыт такой щедрый.»
Титул «Падший» в Божественном Царстве встречается крайне редко — это приговор для всего человечества. Падшие гораздо опаснее для людей, чем преступники из числа тёмных игроков. Как правило, титул Падшего присваивается лишь тому, кто уничтожил целый город НПС.
Существо, способное уничтожить город НПС, обладает, разумеется, чудовищной силой. Уже тот факт, что Бэйлунь-Вока мог применить продвинутую боевую технику, говорит сам за себя — он был невероятно силён. Если бы не эффект запрета магии, Ши Фэн, вероятно, погиб бы без остатка.
С гибелью Бэйлунь-Воки на землю посыпалась целая гора предметов — беглый взгляд показывал, что их не меньше пятидесяти...
«У этого НПС столько денег!» Ши Фэн, глядя на завалённое предметами пол, не мог скрыть удивления.
Хотя подавляющее большинство добычи составляли всевозможные камни, все они были особенными. Самые скромные из них — атрибутные камни третьего ранга, а среди них попалось несколько редких.
Например, Камень Маны. Вставленный в снаряжение, он повышает максимальный запас маны владельца на 3%. Можно вставить до трёх камней, и один такой на рынке стоит двести золотых. Это камень, который никогда не потеряет ценности.
Ещё есть Камень Преград. Вставленный в снаряжение, он формирует вокруг владельца магический барьер, снижающий получаемый урон на 2%. Всего до трёх камней. Используется преимущественно танками и на рынке стоит дороже Камня Маны — четыреста золотых за штуку.
А вот Камень Ловкости после вставки в снаряжение повышает физические показатели владельца на 1%. До трёх камней, и стоимость на рынке самая высокая: целая тысяча золотых за камень. Его называют Тысячезолотым Камнем — обладание хотя бы одним может сделать бедного игрока богачом за одну ночь. Но и соответствующая цена: Камни Ловкости невероятно редки. Даже в прошлой жизни в Гильдии Теней за всё время удалось собрать всего одиннадцать штук. Поистине сверхредкий камень.
А он только что убил Бэйлунь-Воку — и получил сразу четыре Камня Ловкости...
Это количество мгновенно сравнялось с одной третью добычи Гильдии Теней из прошлой жизни. Плюс шесть Камней Маны, пять Камней Преград, а также прочие атрибутные камни третьего ранга и редкие камни — всё вместе на сумму более десяти тысяч золотых.
Помимо камней, Бэйлунь-Вока оставил после себя ещё три предмета. Два из них — снаряжение. Первое: Кольцо Заклинателя, шестидесятого уровня, Золотого уровня. Атрибуты довольно скромные, но после надевания повышает степень завершения заклинаний на 2%. Для любого магического класса это атрибут, о котором можно лишь мечтать.
Второй предмет — плащ по имени Завет Алхимика.
Хотя это всего лишь плащ пятидесятого уровня Золотого уровня с весьма посредственными базовыми атрибутами, он обладает двумя пассивными навыками, о которых мечтает каждый алхимик: Духовная Сосредоточенность и Душа Алхимии.
Духовная Сосредоточенность позволяет носящему его человеку достигать предельной концентрации ума. На первый взгляд — пустяк, но при реальном создании предметов эффект сопоставим с работой в условиях высокой концентрации магической энергии.
А Душа Алхимии ещё мощнее: повышает шанс успеха алхимии на 3%, а скорость создания предметов — на целых 30%.
Обладать такими пассивными навыками для алхимика — как помощь свыше. Набирать мастерство стремительно станет пустяком, а для продвижения до Алхимического Мастера и Алхимического Перворазрядного такие навыки — настоящая подмога.
— Завет Алхимика вполне может послужить бонусом для главного алхимика, — Ши Фэн слегка улыбнулся.
Любое торговое предприятие или гильдия, желающие быстрого роста своих членов, нуждаются в здоровой конкуренции, а конкуренция требует щедрых бонусов в качестве движущей силы.