— В чём именно дело? Почему не позволяют подниматься на гору?
Лишь после того как Старейшина Древнего Змеиного Клана подошёл ближе, Старейшина Синь И задал свой вопрос.
— Это решение нашего Главы клана и Верховных Старейшин, — ответил Старейшина Древнего Змеиного Клана.
— Какое решение? — спросил Старейшина Синь И.
— Ну... — лицо Старейшины Древнего Змеиного Клана исказилось неловкостью.
— Говори. — взгляд Старейшины Синь И стал острым, как лезвие.
— Это выбор. Просто выбор.
Старейшина Древнего Змеиного Клана всё больше наполнялся страхом, не смея откладывать, поспешно ответил.
Он и впрямь очень боялся Старейшины Синь И.
— Какой именно выбор? Говори сразу и ясно, — Старейшина Синь И произнёс нетерпеливо.
— На этот раз наш Глава клана и Верховные Старейшины совместно развернули эти массивы.
— А на Горах Пронзающих Небеса был развёрнут Массив-лабиринт. Войти на гору — значит войти в лабиринт. Лишь пройдя через лабиринт, можно добраться до Погребального Пруда Духов.
— Иначе... можно оказаться запертым внутри лабиринтного массива и освободиться только тогда, когда он сам исчезнет, — сказал Старейшина Древнего Змеиного Клана.
— Какой ещё чёрт? Это же просто издевательство!
— Точно! Зачем мы сюда столько верст прошли?
— Мы все пришли сюда ради Погребального Пруда Духов, а нам не позволяют войти и заставляют бродить по какому-то лабиринту — это же откровенное притеснение!
В этот момент многие из присутствующих не выдержали, и повсюду раздались недовольные голоса.
— Чтобы войти в Погребальный Пруд Духов, нужно обладать проницательностью. Если её нет — не получишь ничего.
— Хотя Погребальный Пруд Духов по-прежнему остаётся самым ценным местом во всей Запечатанной Бессмертной Области.
— Но сила Погребального Пруда Духов слабеет с каждым разом, а сложность постижения растёт. Если проницательности недостаточно, войдя внутрь, не получишь ровным счётом ничего.
— Я уверен, что многие из присутствующих уже не впервые прибывают в нашу Запечатанную Бессмертную Область и ранее бывали в Погребальном Пруде Духов. Полагаю, немало среди вас тех, кто вернулся оттуда с пустыми руками?
Произнося эти слова, Старейшина Древнего Змеиного Клана окинул взглядом собравшихся.
В этот момент многие опустили головы, ведь, как и говорил Старейшина Древнего Змеиного Клана, сила Погребального Пруда Духов слабела с каждым разом, и те, чья проницательность была недостаточной, даже войдя в Погребальный Пруд Духов и столкнувшись с вырывающейся наружу силой, не могли постичь ровным счётом ничего.
Поэтому действительно немало людей возвращалось оттуда с пустыми руками.
— Поэтому на этот раз наш Глава клана предлагает вам выбор, — сказал Старейшина Древнего Змеиного Клана.
— Выбор? Какой выбор? — спросили все.
— Наш Глава клана и Верховные Старейшины, помимо Массива-лабиринта на Горах Пронзающих Небеса, развернули ещё один массив за пределами горы.
— Этот массив создан с учётом особых сил Запечатанной Бессмертной Области. Войдя в него, вы непременно получите определённую выгоду — правда, её размер будет зависеть от вашей проницательности.
— Однако в момент, когда сила Погребального Пруда Духов выплёскивается наружу, сила внутри этого массива становится ещё могущественней. В сравнении с Погребальным Прудом Духов выгода от пребывания в массиве, полагаю, будет даже больше, — добавил Старейшина Древнего Змеиного Клана.
— То есть, если выбрать подъём на гору — нельзя войти в массив культивации, а если войти в массив культивации — нельзя подниматься на гору? — спросил кто-то.
— Именно так, — ответил Глава Древнего Змеиного Клана.
— Раз уж всё так, могли бы просто сказать нам, а не держать нас здесь взаперти!
— Точно! — недовольно загудели люди.
— На самом деле, мне не следовало бы этого говорить. По распоряжению Главы клана, вскоре вас направят в массив, и внутри у вас будут два пути: один ведёт к массиву культивации, другой — к лабиринтному массиву.
— Но какую бы дорогу вы ни выбрали, обратного пути не будет.
Доведя рассказ до этого момента, Старейшина Древнего Змеиного Клана бросил взгляд на Старейшина Синь И.
В этот момент все присутствующие поняли.
Это была игра, устроенная Древним Змеиным Кланом, и как в ней поступать — каждый решал сам.
А прежние слова Старейшины Древнего Змеиного Клана уже раскрыли самую ключевую тайну этой игры.
И то, что люди узнали эту главную тайну, целиком и полностью было заслугой Старейшины Синь И.
Поэтому сейчас все бросили на Старейшина Синь И взгляды, полные благодарности.