Не прошло и много времени после того, как они оба очнулись, как Санни обнаружил, что сидит на каменном полу, прислонившись к кровати Нефис... в то время как она танцевала с Благословением.
Честно говоря, он чувствовал себя немного забытым. Проклятый меч, казалось, перетянул на себя всё её внимание. Впрочем, взамен у него появилась возможность наблюдать, как гибкое тело Нефис движется в плавных переплетениях прекрасного танца с мечом...
Это, по крайней мере, было утешением.
Разумеется, она на самом деле не танцевала — она выполняла быстрые последовательности атак и защитных движений, чтобы привыкнуть к мечу души. Однако её манера всегда была изящной и текучей, так что это ничем не отличалось от настоящего танца.
Её белая туника развевалась и порхала при каждом быстром движении, обрисовывая плавные линии её стройного тела, а серебряные волосы великолепно сияли в лучистом солнечном свете. Блестящий клинок был подобен великолепной дымке, танцующей рядом с ней.
Это было весьма прелестное зрелище.
Санни по-прежнему был совершенно измотан после того, как выковал Благословение. В Годграве было трудно отслеживать время, но процесс длился много дней, испытывая пределы как его физической, так и ментальной выносливости. Поэтому он позволил себе расслабиться и насладиться зрелищем.
Его мысли лениво переключились на то, что он узнал о серебряном длинном мече.
Нефис предоставила ему возможность изучить Благословение — несмотря на то, что ей не терпелось испытать его самой, — прежде чем вырвать меч из его рук. Она также поделилась с ним большей частью информации, которую сообщили ей руны.
Всей, кроме описания... странно, но она, казалось, не хотела говорить об этом.
В любом случае, Санни узнал достаточно.
Теперь, когда Благословение было привязано к Нефис и стало Атрибутом — буквальной частью её существа, — оно больше не было Памятью. Следовательно, Санни не мог видеть его узор... только он мог, в некоторой степени, благодаря особому свойству одной из чар, которые он соткал.
Сам лично превратив Осколок Рассвета в Корону Рассвета — Высшую Память невероятной мощи, — он не хотел терять потенциальную синергию между своими двумя великими творениями. Поэтому он позаботился о том, чтобы Благословение сохранило некоторые черты Памяти, став Атрибутом, и могло таким образом усиливаться за счёт короны Нефис.
Таким образом, он смог убедиться, что Заклятие действительно усовершенствовало его замысел, соединив различные элементы воедино подобно связующему веществу... точно так же, как его кровь связала ингредиенты благословенного сплава.
Ему предстояло ещё некоторое время, чтобы по-настоящему осмыслить, какие именно изменения оно внесло, но Санни не сомневался. Вскоре он сможет освоить создание привязанных к душе Памятей — нет, привязанных к тени Памятей.
Разница между ними была тонкой и не столь уж существенной. В конечном счёте Санни не смог повторить то, что сделал Нетер, — вместо этого он изобрёл собственный способ достичь того же результата.
Важно было то, что Привязка завершилась успехом. Одна из семи чар, которыми обладало Благословение, получила соответствующее название — [Привязка] — по функции аналогичная свойству его Мантии. Она уравнивала серебряный длинный меч по Рангу и Классу с душой его владельца, что означало: на данный момент Благословение было подобно Памяти Превзошедшего Седьмого Уровня.
Помимо [Привязки], она обладала двумя основными и четырьмя вспомогательными чарами.
Основная чара серебряного длинного меча носила то же имя, что и первоначальный клинок, ставший его основой, — Клинок Грёз... весьма подходящее название для оружия, суждённого порождению Грёз и завоёванного ею ценой собственной жизни во имя уничтожения грёзы в глубинах Кошмара.
Чара [Клинка Грёз] определяла форму Благословения. Как и Мантия, обладавшая двумя формами — пассивной и активной, — огненный меч также имел две формы. В дремлющем состоянии Благословение дремало в душе Нефис и даровало ей ряд преимуществ.
Среди них было усиленное сопротивление атакам на душу — теперь куда более мощное, нежели исходная чара Клинка Грёз, — а также ускоренное восполнение субстанции души и поглощение духовной субстанции.
Последний пункт... был любопытным. Санни не совсем точно понимал, как он работал, но имел предположение. Истинная стихия Нефис — это глубокое желание, которое она внушала другим людям; чем больше людей она трогала за душу, тем мощнее становились потоки её духовной субстанции. [Клинок Грёз], очевидно, не увеличивал число тех, кого Нефис пробудила к глубинному стремлению...
Но если догадка Санни была верна, он позволял ей черпать силу из их снов. Иными словами, люди, опутанные сетью её зарождающегося Домена, пополняли поток духовной субстанции даже во сне.
Это было странно и удивительно лишь потому, что Санни не плёл подобную чару и даже не знал, как её соткать.
Либо Заклятие само добавило эту способность к чаре [Клинка Грёз]... либо это сделало само Благословение, уже осознав заложенный в него потенциал к обучению.
В любом случае это был приятный сюрприз. Субстанции много не бывает, и эта способность станет лишь сильнее, когда Нефис станет Высшей и полностью раскроет свой Домен, превратив ручей духовной субстанции в бушующий поток.
Пока же это было лишь приятным дополнением.
Не нужно и говорить, что Благословение в плане улучшений вело себя весьма схоже с Мантией. Поскольку оно было частью Нефис, усиление её тела означало и усиление Благословения; следовательно, все эти свойства становились лишь крепче и ярче, пока она была окутана прекрасным сиянием огня души.
Это касалось как дремлющей формы Благословения, так и его пробуждённой формы.
Когда серебряный клинок пробуждался, он принимал форму осязаемого меча.
Обращаясь мечом, Нефис утрачивала преимущества от его дремления в её душе. Однако вместо этого открывала доступ к его пяти оставшимся чарам.
Это были все свойства первого из двух основных качеств Благословения.
Четыре вспомогательные чары тоже были весьма впечатляющими каждая по-своему.
Это были [Огненный Канал], [Очищающий Свет], [Изменение]... и [Разрушение].