Башню Сражений в Небесной Гильдии Механизмов также называют Башней Наставлений.
Раньше он к этим словам относился с долей недоверия, но теперь, увидев всё собственными глазами, сомнений у него не осталось.
Сфера проницательности предполагает полный контроль над собой — умение выдать предельный взрыв мощи и так же легко его сдержать, проявляя гибкость и разнообразие в действиях.
Сфера потока требует воспринимать и наблюдать за противником, проникая сквозь его едва заметные движения в его намерения, чтобы своевременно принять адекватную меру и успевать нанести удар раньше, чем противник завершит своё действие.
Сфера пустоты дарует определённый контроль над внешней средой — игрок перестаёт полагаться исключительно на зрение, развивая все пять чувств до предела и считывая всё происходящее вокруг по малейшим движениям в пространстве.
Цель первого этажа — научить игрока контролировать себя и научиться гибко реагировать при столкновении с массированной атакой львиной стаи.
Второй этаж предназначен для развития мгновенной наблюдательности и способности мгновенно принимать решения.
Третий этаж столь сложен, потому что требует от игрока осознания расстояния и точности его оценки. Точно рассчитать дистанцию — дело непростое. Лишь добившись в этом успеха, можно считать, что ты по-настоящему шагнул на порог Сферы потока.
Башня Сражений в этом отношении даёт великолепные наставления — неудивительно, что в супергильдиях столько способных действовать самостоятельно элитных бойцов.
Парящие в небесах Огненные ястребы и Пламенные орлы не намерены были давать
— Теперь ему будет непросто пройти третий этаж, — заметил кто-то.
Среди присутствующих хватало тех, кто сам был заперт на третьем этаже и не мог продвинуться дальше. Они прекрасно знали, насколько велик здесь порог сложности — по сравнению со вторым этажом он вырос на целый порядок.
Десять потоков пламени одновременно накрыли
К тому же вокруг не было ни одного укрытия, способного защитить от огненных атак.
Сложность была очевидна. Подавляющее большинство не справлялось — в итоге одни погибали, обжигаясь о пламя на полу, другие — подставляясь под потоки выплевываемого огня. О том, чтобы нанести удар по летающим монстрам, не могло быть и речи.
— Что он собирается делать?
Внезапно все обнаружили, что
Когда до него оставалось рукой подать,
— Как это возможно?! Лэн Цю аж опешил.
Хотя он сам ещё не бывал на третьем этаже, он прекрасно понимал: в борьбе с этим пламенем у него нет иного выбора, кроме как бежать и уворачиваться. Интервалы между атаками слишком малы — уклониться в малой области невозможно. Если попытаться отразить удар оружием, то огонь, извергаемый Огненными ястребами и Пламенными орлами, проплавит его насквозь. Чтобы не получить урона от пламени Огненных ястребов, необходим минимум комплект Железного ранга, а чтобы выдержать удар Пламенных орлов — комплект Ранга Мифрила.
Но снаряжение, выдаваемое системой, было лишь Бронзового ранга — выдержать такой огонь напрямую оно не могло.
А
— Этого не может быть! Это точно сбой системы! При таком интервале атак уклониться невозможно! — зрители взревели, и большинство кричало на пределе голоса.
Как ни крути, при такой плотности атак человеку невозможно проскочить между ними. Единственное объяснение — ошибка в системе, иначе как объяснить увиденное?
Сидевший в стороне Вэнь Хуа не выказал ни тени удивления.
Люди подсчитывали расстояние между атаками пламени лишь по одной плоскости, забыв, что они находятся в трёхмерном пространстве. Помимо горизонтального расстояния атак существует ещё и глубина по вертикали.