«Армия NPC численностью более десяти миллионов?»
В Божественном Царстве он уже переживал войны королевств и империй. В столкновениях между двумя королевствами численность NPC одной стороны не превышала миллиона, а одно сражение могло длиться целый месяц — бесконечные штурмы и оборонительные операции, борьба за каждый клочок земли.
Дело в том, что для перехода королевства в ранг империи одним из условий было расширение территории — именно для этого и велись войны.
А в имперских войнах, когда две империи вступали в противостояние, численность участвующих NPC могла достигать пяти-шести миллионов, а общая численность NPC-армий исчислялась десятью миллионами.
И вот нынешняя армия была лишь одной из нескольких десятков армий Внешнего Мира — и только в ней насчитывалось более десяти миллионов бойцов. Это было сопоставимо с военной мощью сразу двух империй.
«С учётом темпа движения этих NPC-армий через два часа они достигнут Крепости Стального Льва — пограничного рубежа Королевства Двух Башен. Я уже отправился туда вместе с Хуо У, ведя за собой восемьсот тысяч экспертов третьего уровня и пятьдесят экспертов четвёртого уровня. Прибудем в течение часа.»
«Что касается самого дальнего пограничного города — Грозового Ущелья — его удерживает Шуйсы Цянвэй с семистами тысячами экспертов третьего уровня и семьюдесятью экспертами четвёртого уровня. А Крепость Красных Шипов, являющуюся стратегической транспортной артерией, — за ней следит Бай Цинсюэ с миллионом экспертов третьего уровня и ста экспертами четвёртого уровня. Свободные игроки, вероятно, вскоре прибудут подкреплением в эти три пункта.»
«Согласно нашим данным, на стороне противника нет большого количества игроков из Внешнего Мира, участвующих в этом сражении. Бой не должен быть столь же сложным, как в имперских войнах — нужно будет сосредоточиться исключительно на NPC-армиях.»
Пограничные крепости обычно располагали лишь небольшими телепортационными магическими кругами, способными перевести ограниченное число игроков. Перед лицом внезапного вторжения NPC-армий Внешнего Мира Фан Шихань могла лишь вести свой отряд на марше.
— Пока командование на вас, —
Один час!
Один час — при его скорости он гарантированно успеет.
Сейчас «Лазурному Грому» не хватало лишь завершающего этапа — гравировки ядерной магической формации, и это был самый важный шаг. Как только гравировка будет завершена, корабль будет полностью готов.
Воздушный корабль Железного ранга мог оказать неоценимую помощь в оборонном сражении — его роль была даже значительнее, чем у двух-трёх обычных представителей пятого уровня.
Закончив разговор,
Финальная ядерная формация состояла из трёх магических формаций высшего гроссмейстерского уровня — настолько сложных, что даже Гроссмейстер Магических Формаций начального уровня не смог бы собрать их воедино.
Однако его духовный уровень достиг пика пятого уровня, и активность мозга вместе с вычислительной мощью значительно превосходили показатели середины пятого уровня. К тому же он получил Наследие Древних Богов, а все три магические формации высшего гроссмейстерского уровня оказались весьма древними и во многом схожими с формациями из Наследия Древних Богов. Всё это позволило ему завершить гравировку трёх формаций, которые ранее казались невозможными для выполнения за один подход.
«Ещё три провала — и все на этапе финального слияния маны. Теоретически при моём уровне контроля формация должна была гравироваться идеально, но слияние маны упорно не удавалось. Неужели мой контроль над формацией содержит какие-то другие проблемы?»
Ядерную формацию он успешно гравировал за один подход, но при вливании финальной порции маны для её активации — ничего не вышло. Подобного
В норме, когда формация полностью гравирована и в неё вливается мана, она активируется естественным образом. Неудача могла возникнуть лишь в случае, если с самой формацией что-то было не так.
— Гильдмастер, мне кажется, что вся ядерная формация выглядит странно, — Юйюй Вэйсяо, наблюдавшая за формацией со стороны, неожиданно заговорила. — Три формации каждая направляет свой магический элемент извне, а в итоге все три магических элемента насильно сливаются воедино. Но ведь у каждого магического элемента есть свои особенности — как можно насильно слить их воедино?
Юйюй Вэйсяо была всего в одном шаге от звания Гроссмейстера Магических Формаций. Не участвуя в боях, она изучала гроссмейстерские формации даже тщательнее, чем
С самого начала ядерная формация казалась ей подозрительной, но раз схема утверждала иное, она не стала возражать. Теперь, когда формацию невозможно активировать, стало ясно — в ней действительно была какая-то ошибка.
— И это возможно? — Юйюй Вэйсяо была поражена.
Для неё закономерности движения магических элементов были неизменяемы — как когда игрок пытается насильно подчинить себе магический элемент: сила такого элемента оказывается крайне слабой, потому что его движение сопротивляется воле игрока. Именно поэтому, получив доступ к четвёртому уровню, игроки научились следовать естественному течению магических элементов, а не пытаться управлять ими силой.
Пока Юйюй Вэйсяо выражала своё изумление,
— Так вот как оно работает! Вот в чём заключается истинное применение Правила Разрушения! — На лице
До этого он давно застрял на начальном уровне владения последним мечевым ударом — Священным Истреблением — и уже терял надежду.
Потому что как бы он ни пытался присвоить себе окружающую ману, всё зависело от его духовного уровня: чем выше уровень, тем обширнее зона воздействия. Это и был проверенный путь контроля маны, но не способ применения мировых правил.
Причина, по которой последний мечевой удар — Священное Истребление — обладал силой разрушения, заключалась исключительно в заранее заложенном эффекте сложной магической формации.
Проще говоря, он мог использовать формацию Правила Разрушения, переданную ему Лазурным Святым, и даже вплетать её в различные боевые приёмы и методы контроля маны. Это действительно считалось первичным овладением Правилом Разрушения, но он не понимал, как именно эта формация функционировала.
Однако теперь
Суть Правила Разрушения заключалась не в уничтожении магических элементов, а в полном разрушении их встроенных закономерностей движения — лишая их естественной функции.
Чтобы достичь совершенного овладения Правилом Разрушения, необходимо было не прибегать к помощи формации, а использовать собственную духовную силу, чтобы естественным образом остановить движение магических элементов.
Разумеется, на деле всё гораздо сложнее. Для этого необходима не только невероятно мощная духовная сила, но и способность точно управлять обратным движением различных магических элементов. Только так можно идеально приостановить их движение — по сути, осуществить обращение закономерностей магических элементов.
Осознав это,
— Так вот в чём дело — сила маны была слишком слабой?
Мана, по сути, — это сила, позволяющая управлять магическими элементами. Без маны невозможно влиять на магические элементы — так же, как человек без силы не может двигаться.
Чтобы разрушить встроенные закономерности магических элементов, необходима невероятно мощная сила. Жидкая мана для этого недостаточна — как минимум нужна твёрдая мана.
Грохот!
С оглушительным грохотом ядерная формация «Лазурного Грома» ожила — бесконечные потоки маны из окружающего пространства устремились к ней, и силовая установка корабля забилась ритмичным пульсом.
Система: Поздравляем! Вы успешно создали воздушный корабль «Лазурный Гром» Железного ранга. Получено 100 миллионов опыта кузнечного дела. Уровень повышен на 2.
Одновременно все присутствующие игроки, принимавшие участие в изготовлении, получили соответствующее повышение уровня, хотя и не такое значительное, как у
Однако по сравнению с опытом всех присутствующих волновало лишь одно — «Лазурный Гром».
Общая длина — пятьсот метров, максимальная вместимость — триста человек. Сорок магических эльфийских пушек высшего класса, каждая обладающая силой раннего пятого уровня. Двенадцать парящих кристальных пушек, пригодных и для атаки, и для обороны, — каждая также на уровне раннего пятого уровня. Броня, которую было крайне сложно повредить даже бойцу пятого уровня. Мощность главного орудия достигала середины пятого уровня, а скорость полёта могла сравниться с летающим верховым животным пятого уровня экстраординарного ранга.
Королевство Двух Башен. Крепость Стального Льва.
На стальных стенах высотой сорок-пятьдесят метров собралось свыше трёхсот тысяч NPC третьего уровня не ниже 150-го уровня, каждый в комплекте снаряжения тёмно-золотого ранга не ниже 150-го уровня — это была бесспорная элита Королевства Двух Башен. Среди них на стенах стояло около тридцати NPC четвёртого уровня. Во главе — мужчина-рыцарь под шестьдесят, Небесный Рыцарь четвёртого уровня, 200-го уровня, облачённый в комплект снаряжения из фрагментов предметов легендарного ранга. Его мощь мало уступала истинным бойцам пятого уровня.
В центральном зале управления крепостью более двадцати NPC четвёртого уровня магических классов произносили заклинания, поддерживая работу всех магических формаций крепости. В отличие от обычных крепостных формаций, здесь было установлено три слоя крупных защитных магических формаций — даже бешеная атака бойцов пятого уровня не смогла бы их разрушить, лишь немного истощив запас энергии крепости.
По всей крепости возвышались магические артиллерийские башни — их насчитывалось тридцать. Кроме того, на стенах размещались многочисленные мощные осадные арбалеты — более шестисот единиц.
Над крепостью парили десять воздушных кораблей, один из которых был Бронзового ранга. Остальные были высококлассными воздушными кораблями, способными лишь с трудом противостоять бойцам четвёртого уровня.