«Трон Солнечного Затмения?»
Хотя она не слишком хорошо разбиралась в Троне Солнечного Затмения, она прекрасно знала одно: сверхкрупные групповые подземелья на нейтральных картах, как правило, значительно сложнее аналогичных подземелий внутри королевств и империй.
Если сравнивать с подземельями того же уровня, сложность там минимум средняя, а то и высокая.
Прохождение такого подземелья для нынешних великих сил было чем-то совершенно немыслимым.
«Председатель Чёрного Пламени, мы, конечно, согласились помогать вашей Гильдии Нулевого Крыла, но заранее оговоримся: Несгибаемый Боевой Дух на этот раз направил сюда только элитных бойцов. Если вы хотите пройти сверхкрупное групповое подземелье, мы сможем陪同 только дважды. При большем числе прохождений это скажется на дальнейшем повышении уровня.» Бу Мэй Чжаньсинь был совершенно ошеломлён
То, удастся ли вообще пройти сверхкрупное групповое подземелье хотя бы внутри королевства, уже большой вопрос, а он тут же задумался о прохождении сверхкрупного подземелья на нейтральной карте. Это было безумием.
Нужно учитывать, что когда великие силы проходили крупные групповые подземелья, обычно удавалось одолеть лишь первых нескольких боссов. Но если говорить о сверхкрупных подземельях внутри королевств, там вряд ли удалось бы справиться даже с первым боссом — о сложности и говорить нечего. Не говоря уже о сверхкрупных подземельях на нейтральных картах — даже после восьми-десяти полных уничтожений группы вряд ли удалось бы пройти хотя бы одного босса.
Хотя смерть в подземельях не влекла за собой прямого понижения уровня, в сверхкрупных подземельях за каждую гибель терялось десять процентов опыта — и это не шутка.
Они уже достигли такого уровня, что даже для быстрого игрока десять процентов опыта требовалось семь-восемь часов, чтобы восполнить. Если бы они сопровождали Гильдию Нулевого Крыла три-пять раз, это означало отставание от основных составов других великих сил на целый-два дня.
«Без проблем.»
Понятно, что бесконечно рассчитывать на помощь экспертов второго ранга из гильдии в подземельях невозможно — ограничение числа прохождений абсолютно нормальная практика. То же самое касалось и
«Без проблем?» Бу Мэй Чжаньсинь с некоторым удивлением посмотрел на невозмутимого
Он сообщил об ограничении числа прохождений именно затем, чтобы
На самом деле не только Бу Мэй Чжаньсинь был удивлён — даже
Если бы объединить силы трёх великих гильдий, вполне удалось бы пройти подземелье пятидесятого уровня на сотню человек. Но теперь, когда представлялся столь прекрасный шанс, они отправлялись за тем, что казалось совершенно невыполнимым.
«Раз все уже собрались, я сформирую группу заново. Вся дальнейшая координация будет на мне. У вас нет возражений?»
Вскоре
А в одном из дорогих баров Города Звёздной Луны собралось множество игроков в чёрных плащах. Они пили освежающий фруктовый эль, весело болтая и смеясь, однако от каждого исходила леденящая аура убийственной решимости, а некоторые даже источали густую кровавую ауру.
«Глава отряда, наши люди только что получили известие: основной состав и руководство Гильдии Нулевого Крыла внезапно отправились к Воротам Затмения. Мы действуем сейчас или уведомим другие отряды искателей приключений?» Гу Дэн Дучжань подошёл к мужественному мужчине, пившему пламенный фруктовый эль, и с некоторым волнением спросил.
Этот мужественный мужчина был не кто иной, как Хэй Ша — глава «Тёмных Охотников», отряда, внушавшего трепет всей Империи Тёмной Ночи.
«Они наконец-то покинули своё логово?» Хэй Ша отпил из бокала и тихо усмехнулся. — Уведомлять другие отряды не стоит. Я не приучен делиться столь удачной находкой с другими. Сейчас оповестите всех членов отряда — возьмите то, что нужно, и немедленно выдвигаемся. Ни в коем случае нельзя позволить другим опередить нас.
«Так точно!» Гу Дэн Дучжань невольно облизнулся. Он ждал этого момента уже давно.
Вмиг весь отряд «Тёмных Охотников» пришёл в движение и взял курс на Ворота Затмения.
Ворота Затмения. Крепость Восходящего Солнца.
Ежедневно множество летающих кораблей курсировало между этим единственным городком у Ворот Затмения. Кроме того, будучи местом пересечения нескольких крупных королевств, Крепость Восходящего Солнца привлекала даже больше игроков, чем столичный город.
Когда
Хотя в Крепости Восходящего Солнца было очень оживлённо, поскольку в npc-крепостях нельзя приобрести ни одного участка земли, крупные гильдии не проявляли к ней особого интереса. В результате она стала одним из немногих мест, где свободные игроки могли чувствовать себя по-настоящему свободно, — свободных игроков здесь собиралось гораздо больше, чем членов гильдий.