Среди многочисленных даров пятиглавой демонической змеи, помимо оружия, снаряжения и осколков магической эссенции, на земле внезапно привлекла внимание
Старый пергамент был повреждён в нескольких местах, однако сам материал оказывался чрезвычайно высокого качества. Даже после долгих лет он всё ещё источал слабые волны магии.
Ши Фэн тут же поднял пергамент.
— Это… продвинутый чертёж кузнечного дела? — он уставился на старый пергамент, и сердце его наполнилось радостью.
В Божественном Царстве любой продвинутый чертёж был не только редкостью, но и невероятной ценностью, поскольку все они таили в себе неизвестные техники. Например, продвинутый чертёж кузнечного дела содержал секретные методы обработки металла, способные значительно повысить шанс успеха при создании аналогичных предметов в будущем.
Именно поэтому продвинутые чертежи были главными сокровищами каждой крупной гильдии — никогда не выставлялись на продажу и служили главным конкурентным преимуществом при развитии торговых фирм.
На данный момент «Крыло Нулевой» имело лишь небольшое количество продвинутых чертежей, не говоря уже о продвинутых чертежах кузнечного дела.
К тому же этот чертёж в его руках был далеко не обычным кузнечным чертежом.
Фрагмент чертежа кузнечного дела «Доспех Завоевателя», продвинутый чертёж, золотой уровень. Освоив его, можно создавать «Доспех Магической Печати» уровня 50. Каждый комплект доспехов украшен магической阵法, а пять комплектов вместе способны образовать初级 боевой рой силы. (Текущее количество: 1/9)
— Не ожидал, что Храм Богов и Дemons выпустит такую замечательную вещь — теперь точно разбогател, — Ши Фэн смотрел на чертёж «Доспеха Завоевателя» и не мог подобрать слов.
То, что пятиглавая демоническая змея выбросила сразу два осколка магической эссенции, уже было невероятной удачей, а ещё и выпал чертёж экипировки золотого ранга с боевым роем — это было выгоднее, чем убить высшего Великого Лорда 60-го уровня.
В Божественном Царстве топовые игроки в элитном снаряжении действительно играли огромную роль в войнах гильдий. Но подавляющее большинство простых игроков имело свои способы противостоять этим элитам.
И этот способ — боевые рои!
Когда несколько игроков надевали снаряжение с одинаковыми рунами боевого роя, они могли активировать его эффект, резко усиливая боевую мощь.
Это усиление не сводилось к простому увеличению базовых характеристик — оно также укрепляло физическое телосложение. Но самое главное — это эффект резонанса: игроки в рое разделяли восприятие, устраняя слепые зоны в защите каждого отдельного бойца и значительно повышая свой боевой уровень.
Даже初级 боевой рой с неглубоким резонансом мог поднять боевую мастерство игрока на целую ступень.
Именно благодаря этому множество малых гильдий в прошлой жизни Ши Фэна смогли выжить.
Даже не имея топовых экспертов, стоило заполучить мощный боевой рой — и несколько, даже десять-двенадцать сильных игроков, сражаясь единым строем, могли на равных противостоять элитным бойцам, а некоторые гильдии даже могли тягаться с крупными организациями.
Конечно, при всех своих преимуществах боевые рои имели и слабости.
Расход выносливости и ментальной энергии был чудовищным: как только боевой рой активировался, выносливость и ментальная энергия игроков снижались экспоненциально, и долго сражаться в рое было невозможно. Если выносливость иссякала полностью, боец терял даже силу сопротивляться.
Тем не менее, даже при столь существенном недостатке боевые рои оставались мечтой, недоступной для бесчисленного множества гильдий.