Для нынешних игроков предметы Эпического уровня и так являлись чем-то вроде божественных артефактов — о них можно было лишь мечтать, не говоря уже о фрагментах Легендарных предметов.
На данный момент не поступало никаких сведений о том, чтобы какая-либо гильдия или игрок получил фрагмент Легендарного предмета. Хотя вероятность того, что информацию намеренно скрыли — как это делала бы гильдия «Нулевое Крыло», — и существовала, она была крайне мала. В конце концов, шанс получить фрагмент Легендарного предмета был чрезвычайно мал, не говоря уже о самой редкости подобных вещей.
В прошлой жизни целая второразрядная гильдия «Тень» не получила ни одного фрагмента Легендарного предмета — из этого было понятно, насколько таковые редки.
Фрагмент Легендарного предмета в виде посоха — настоящая удача.
По сравнению с бронёй и аксессуарами, именно оружие являлось основой повышения боевой силы игрока.
«Фрагменты Легендарных предметов действительно не разочаровывают — характеристики попросту ужасающие». Ши Фэн смотрел на описание параметров посоха в своей руке, и его сердце наполнялось неудержимым волнением.
Гнев Льда и Огня. Двуручный посох. Фрагмент Легендарного предмета. Требования: Сила — 600, Интеллект — 1500.
Сила атаки (220% от показателя Интеллекта)
Все характеристики (увеличиваются с уровнем игрока)
Экипировка данного посоха повышает: Силу на 30%, Ловкость на 50%, Интеллект на 60%, Выносливость на 50%, Дух на 50%, скорость заклинания на 30%, дальность заклинания на +20, магический урон на 30%, все магические эффекты на 30%, шанс магического критического удара на 30%, расход маны на −10%, степень завершённости всех ледяных и огненных магических навыков на +5%, игнорирование уровня на +20.
Пассивный навык 1 — Источник Льда и Огня: увеличивает мощь всех применяемых ледяных и огненных заклинаний на одну ступень (максимальное улучшение — пятая ступень).
Пассивный навык 2 — Элементальный Щит: снижает весь получаемый магический урон на 50% и физический урон на 30%.
Активный навык 1 — Ледяно-Огненный Ад: наносит двойной ледяной и огненный урон всем врагам в радиусе пятидесяти ярдов на протяжении десяти секунд. Магический эффект превышает текущий уровень игрока на одну ступень. Перезарядка — десять минут (максимальное улучшение — пятая ступень).
Активный навык 2 — Ледяно-Огненное Пространство: создаёт пространство в радиусе ста ярдов от персонажа. Все враги в этом пространстве теряют 30% характеристик, владелец получает прибавку 80% к характеристикам и 50% к Телосложению, а также призывает одного ледяного и одного огненного клона. Клоны обладают базовыми характеристиками, равными 100% показателям игрока, и могут использовать только магию своего стихийного типа. Длительность — одна минута. Внутри Ледяно-Огненного Пространства, пока игрок или хотя бы один клон не уничтожен, игрок не может погибнуть. По окончании пространства игрок восстанавливается с полным запасом здоровья. Перезарядка — три часа.
Активный навык 3 — Призыв Скакуна: вызывает Ледяного Огненного Леопарда со скоростью передвижения 300% и ступенью, превышающей уровень игрока. Длительность — три часа. Перезарядка — три часа (максимальная ступень скакуна не может превышать пятую).
Данный предмет — посох, некогда принадлежавший Святителю Льда и Огня Эрениаку. Однако ядро содержит повреждённые внутренние божественные руны и требует поглощения десяти Божественных Кристаллов для восстановления. (Текущее количество поглощений: 0.)
Для Мага Гнев Льда и Огня был попросту божественным артефактом. Кроме того, обладание этим посохом равносильно получению скакуна ранга Тёмного Золота, который к тому же мог выступать в роли танка на передовой, — что прекрасно компенсировало слабость Мага. Единственным недостатком были высокие требования к характеристикам: одних лишь 600 единиц Силы было нелегко достичь, не говоря уже о 1500 единицах Интеллекта.
Обычно игроки-маги редко распределяли очки характеристик в Силу, да и магическая экипировка давала крайне незначительный прирост этого параметра. У Мага сорок пятого уровня Сила в триста единиц считалась отличным показателем; набрать шестьсот было делом весьма непростым.
То же касалось и 1500 единиц Интеллекта — достичь такой отметки было практически невозможно. Достаточно было набрать тысячу, чтобы оказаться в числе лучших Магов.
Однако если бы любой из опытных Магов гильдии смог экипировать Гнев Льда и Огня, он тут же стал бы одним из сильнейших игроков.
После этого Ши Фэн убрал Гнев Льда и Огня и приступил к осмотру остальных выпавших предметов.